【鐵拳】武編周記:詠春角色實裝 除了日字衝拳還有什麼?
萬眾期待(起碼是編輯R) 的《鐵拳》詠春新角色Leroy Smith,幾日前終於可以下載,但此角色究竟有多「詠春」?
回想當日介紹片段中,由開頭打木人樁,到連續擊敗Marshall Law(很像李小龍那位)、Lei Wulong(很像成龍那位)及Feng Wei (原型有說是李連杰,但其實更像《刃牙》中的烈海王那位)三位與中國武術有關的角色,可說是盡顯霸氣:
簡單說,遊戲中他的某些招式確實是用詠春手法,甚至可以說帶點刻板印象,但很多時都打得大開大合,也就是不太「詠春」吧?( 但因為沒有學過詠春,所以對技術不太熟悉。如果有學過詠春的讀者,不妨也分享自己的看法。)
先說一定要有的日字衝拳:
亦有一些很符合刻板印象的招式,如「向地連環日字衝拳」,可見《葉問》電影在國際上的影響力:
下蹲也有《葉問》第三集「踎低打泰臣」的感覺:
問題是如果前腳伸直,而腳根碰地,此時如果對方下踩自己的膝蓋,不會很容易受傷嗎?過去跟巴西戰舞的習者交流過,說蹲下前腳伸出去膝蓋也不能指天,而會指向外,以防被踩。或者這個動作是作練功用,而非搏擊用。甚或這個根本不是詠春動作。
其他如寸勁以及「踩膝蓋」的截腳亦有表現出來:
一個自己喜歡的細節,是角色很強調肘擊,很多連續技最終的那一下都是用肘。詠春作為注重近身粘打的武術,肘擊其實是很重要的元素 (雖然這種肘動作太大了):
而且很多動作都很大開大合,甚至還出現「轉身旋風腿(遊戲內這樣叫)」,以及不知在哪兒才能看到的「轉身飛拳」這類招式,感覺很不詠春:
畢竟是遊戲角色,如果每個動作幅度太小的話,除了很難重現,也很難跟其他的角色對戰。相對於遊戲內重現度很高的八極拳、醉拳、五形拳等等,那些拳術除了有某些標志性動作外,只要整套拳一次過打出來就已經像打人(當然實際來講,是練還是用可能有分別),反而詠春的三套拳就較難複製這種性質。
當然也有一些很好的點,例如這一下格檔,檔開對手後可以入中線連打日字衝拳,十分爽快:
整體而言是個快速高攻的角色,非常不錯。
大多數格鬥遊戲都是日本出品,空手道角色多不在話下,又因為八極很早傳到日本,再經過漫畫《拳兒》推廣,使得很多遊戲中也有使用八極拳的角色,相比之下使用詠春的角色就很少了。所以喜歡詠春以及格鬥遊戲的讀者不妨試一下。