2016年最賺錢手機應用廠商排行發表 課金王國日本首20位佔近半
在Google Play和App Store中,都有一個排行榜可以查看每天哪一個App下載最多,營收最高。日前手機市場調查公司App Annie就發佈了2016年手機軟件廠商營收排行榜,其中發現首20位日本佔了近半,而且大部份是遊戲廠商,可見課金玩家的力量。
App Annie自2011年起每年都會發表報告,統計全球廠商的營收排行。排行榜數據來自Google Play和App Store,包含遊戲和一般應用程式的所有收益。到底去年誰是手機應用程式界的王者?
2016年手機應用廠商營收排行榜
排行 | 廠商 | 總部所在地 |
1 | 騰訊 | 中國 |
2 | Supercell | 芬蘭 |
3 | 網易 | 中國 |
4 | MZ | 美國 |
5 | Activision Blizzard | 美國 |
6 | Mixi | 日本 |
7 | LINE | 日本 |
8 | BANDAI NAMCO | 日本 |
9 | Netmarble | 韓國 |
10 | Niantic | 美國 |
11 | GungHo Online Entertainment | 日本 |
12 | SQUARE ENIX | 日本 |
13 | Electronic Arts | 美國 |
14 | Sony | 日本 |
15 | 智明星通 | 中國 |
16 | COLOPL | 日本 |
17 | GAMEVIL | 韓國 |
18 | Caesars Entertainment | 美國 |
19 | CyberAgent | 日本 |
20 | DeNA | 日本 |
全52名排行榜可參閱App Annie原文:<連結>
延伸閱讀:男追求競爭 女追求收集 男女打機各不同
單以手遊業務上榜 課金玩家力量大
手機應用營收最高的一般來自遊戲,而這排行榜正好引證了這個現象。在首20位不論是中日美韓上榜的絕大部份都是手機遊戲廠商,其中日本有9間佔了差不多一半。如Mixi和LINE除遊戲外因有其他應用業務關係,總合排名所以較高,但如BANDAI NAMCO、GungHo和CyberAgent等主要業務均是遊戲,可見「課金」(付費)玩家在日本有相當大的影響力。
以Cygames(CyberAgent)的手遊為例,繼為《偶像大師》CGSS建造「課金城」和租借整條隧道作遊戲宣存後,為慶祝《碧藍幻想》三周年更在朝日新聞全彩多頁宣傳。據悉登報宣傳費動輒上百萬,可見收益驚人。
無Google仍佔前列 中國大陸廠商收益遠超想像
而更值得一提的是中國大陸的廠商。首先騰訊由2015年的第六位一躍成為第一,而網易亦由第九位衝上第三位發展迅速;且因中國大陸沒有Google Play,排行榜實際並不包含中國的Android用戶經支付寶或其他平台付費的營收。
儘管類似的情況在其他國家亦會發生,如日本DeNA本身有「mobage」平台可以另外付費,韓國亦有第三方下載付費平台,但規模當然無法與整個中國的Android族群相比。意味中國廠商背後的收益可能更龐大,遠超想像。