日本青年閉關打機2年日玩20小時 現實感挫敗逃往遊戲世界
打機是現今世上最受歡迎的娛樂,相信無人有異議。因着手遊的普及、流暢和方便,任何人都能隨時隨地打機。不過老套話齋:物極必反。玩物喪志、嚴重沉迷至上癮的機迷大有人在。好像本文講述這位27歲日本關西青年,他聲稱每日打online game達20個小時以上,一度閉關長達兩年。直至被踢出家門,這位宅男才決定尋求醫療輔助,重拾正途!究竟是遊戲真的如此好玩,還是青年另有心結?
世界衛生組織於5月公布成員決定,採用第11版國際疾病分類(ICD-11)。當中新增了條目「6C51 Gaming disorder」,正式將「打機成癮」正式列入為「電玩失調症」疾病。日本關西電視台最近播放「遊戲上癮」(ゲーム依存)的特別專題報導。節目中訪問了一位現年27歲的青年瀧澤拳一(滝沢拳一),他自稱自高中一年級起便沉迷打機至今。
「不玩遊戲時,就沒有生存的感覺。」瀧澤拳一說,就讀高中時他在學校找不到「棲身之所」,只好寄託於打機這門他唯一擅長的事上,從遊戲中尋找生存意義。只是瀧澤無法自主控制遊戲時間,日以繼夜、夜以繼日不斷打機,20小時甚至24小時不食不瞓,更連續直踩3至5日。顛倒了生活作息,他坦言這問題是困擾的。
瀧澤拳一近年迷上了online game,每日朝早練技,夜晚則是跟固定隊友組隊開game對戰。9點至凌晨1點戰況最為激烈,瀧澤在電腦前難以離座,就連關窗也要保持屁股坐着,伸長手去關,認真誇張。他之所以如此著緊,或者是因為遊戲中的排名代表着他的成就感,他的最高紀錄是在200萬玩家中攀登至第2名。
去年,瀧澤拳一的家人終於受不住他成日打機不出門,逐他出家門。瀧澤也許覺得長此下去不妙,只能尋求醫生協助,透過心理輔導來改善上癮症狀。如今瀧澤每日打機時間大減至4小時,性格也變得有幹勁,肯面對現實並逐步學習企業和社會的規矩,嘗試過回一個正常人的生活。