iOS 12新玩意!WWDC 2018現場實玩ARKit 2四人實戰遊戲
撰文:林勇
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WWDC 2018現場看畢整個keynote後,最令記者深刻的除了Memoji外,便是強化版的ARKit 2!於WWDC 2018會場中,唯一設置了試玩區的,便是「ARKit 2」的四人對戰遊戲體驗。
WWDC 2018回歸原點,集中在iOS 12、macOS、watchOS及tvOS四大軟件上的更新發布,因此估計應該沒有以往發布會的體驗區。估不到就在會場內,設置了一個ARKit 2體驗區,可以讓記者或參予的開發者人員,搶先體驗以ARKit 2開發的四人無線連結遊戲對戰,當然記者亦都有即場排隊試玩。
先介紹iOS 12當中ARKit 2開發工具的更新點吧,它對於開發者而言更易開發AR有關的軟件外,更加入了多人無線分享連結功能,而且更可以加入「觀察者模式」,為多台iOS平台連結開host外,更可以看到對戰遊戲中的玩家看到的增強實境的視點,有更好的體驗。
今次試玩體驗區就是玩《SwiftShot》的桌上AR對戰遊戲,由一位主持人開host,然後連上最多4人一起玩。記者參予遊戲之後,舉起iPad的屏幕,利用鏡頭感應枱面位置後,便會在屏幕上出現一大堆的積木場景,玩家目標要二人合作,利用「丫叉」彈射攻擊及擊倒對方的旗幟為之勝出。當然,場中有大量積木障礙物,以及同時要小心對方的攻擊。
記者遊玩時看到屏幕上出現的虛擬積木十分像真,而且顯示穩定,感覺就好像真正一堆積木就在面前,而且四人連線對戰亦不覺得有遲延,對戰時相當刺激。
不過,似乎因為後來體驗區太多電子產品的電波干擾的關係,記者玩完遊戲後,往後的體驗區的iPad未能順利4機連線,只可以作2人對戰。或者這是正是各位ARKit開發者將要解決的問題吧。
更多ARKit 2介紹及現場相片(按下圖放大)
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