【直擊‧多圖】荃灣海濱死場變喪屍館 搞手︰日本人都話amazing
荃灣海濱廣場——一個丟空5年的經典「死場」,在「哈囉喂」前夕突然翻生!事緣有本地公司看中商場的死寂,想到租下其中兩層,合共5萬平方呎的面積,配合喪屍遊戲《Dead Rising 4》的場景,開設全球首個實境《Dead Rising》喪屍館,讓一眾喪屍在帶有「屍體味道」的場館內通處跑,希望用玩家的尖叫聲,換取真金白銀的收入。
在死場與《Dead Rising》知識產權﹙Intellectual Property,IP﹚的巧妙結合下,售票反應熱烈,至今已收回7位數的門票收入。幕後「度橋」的正是簽下鹹蛋超人IP的「多利安創意文化集團」,其創辦人兼行政總裁劉卓耀(Barry)接受《HK01》訪問,娓娓道出喪屍館是如何翻生。
喪屍遊戲《Dead Rising 4》本身講述一名記者走到商場內,遭到各種喪屍包圍,於是「亂執」工具擊退他們,保命離開。來到全球首個實境《Dead Rising》喪屍館,當然不能用武器襲擊他們,化身記者的玩家,雖然一樣會受到眾多喪屍演員「騷擾」,但雙方不會有身體接觸,玩家只要沿着指定路線「逃亡」,用手機拍下指定喪屍,又或跟他們自拍,便能逃出生天。
想到把《Dead Rising》實境化並引入香港的是一間擅長將知識產權﹙Intellectual Property﹚商業化的本地公司「多利安創意文化集團」,其創辦人兼行政總裁劉卓耀﹙Barry﹚稱,睇中《Dead Rising》的可塑性高,加入自己構思已可將其活化,就連《Dead Rising》遊戲版權持有人兼日本著名遊戲發行商Capcom都讚嘆。「我同Capcom過往有好多合作,大家都好信任對方。佢地初初都無諗過香港有呢個場,睇到之後,覺得好amazing(奇妙),所以《Dead Rising 4》現實版就出現咗。」
搞手:除海濱廣場 別無他想
講落容易,要「盡用」《Dead Rising 4》這個IP,第一關是如何「死場翻生」。香港寸金尺土,《Dead Rising》喪屍館佔地5萬平方呎,Barry稱要找到合適的場地原來是一大問題,但遇到海濱廣場後已別無他想。「香港好多場都用來做展覽館及演唱會,我哋考慮過在一個好大空地做場景,但會仲辛苦,因為《Dead Rising 4》個設定係一個商場入面。當搵到呢度﹙海濱廣場﹚,根本無諗第二度,因為佔地大,而且『死咗』咁多年,香港係無第二個場有同樣效果。你無可能叫其他商場唔做生意,畀你布置!」
的確,講到經典「死場」,如果海濱廣場認第二,相信沒有廣場敢認第一。這個位於荃灣海濱花園內的大型商場,佔地24萬平方呎,共有8層之高,接近半個朗豪坊(60萬平方呎)之大。1990年開幕之初,曾經「輝煌」一時,但後來受同區商場競爭,逐漸受到冷落。5年前,租戶難敵生意慘淡,一個不留,廣場慘被丟空至今。
侊如「天作之合」的是,海濱廣場以前的噴水池位置亦與《Dead Rising 4》遊戲一大場景賣點「中庭」出奇吻合,「海濱廣場以前的噴水池位置,經過布置,我敢講同遊戲《Dead Rising 4》個中庭場景有95%相似!」Barry稱。
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場內有陣陣「屍體味」
不過,死場翻生,最大問題原來是如何「過電」,「因為個場日久失修,我哋初初入來視察,都係無電,要靠電筒來照明。跟住用咗2至3個月去駁電,在電錶房駁線,重新『叫醒』個場,其實都有打機感覺!」多利安合共花費約7位數成本改裝其中兩層做喪屍館,當中3成用於執漏、駁水駁電、加裝冷氣,令場地基本可以使用。
場地及版權都在手,下一步當然是添加主角──喪屍及生還者角色。Barry指,場館計劃同時容納約100名玩家,至於喪屍的數目,他則賣個關子,笑言可能是「恐怖級」。為符合日本授權商要求,這方面的製作不能馬虎。「班喪屍受過演員級訓練,每位至少化妝3至4個小時,務求造到效果,而玩家入到場內,不會只是舒服地嘆冷氣,會感覺焗焗地,聞到啲啲『屍體味』,以增加現場感。始終我哋都要同授權方面交代,無理由掛《Dead Rising 》個名,但出來效果完全唔似!」
按照「劇本」,喪屍館內會有喪屍圍食俏護士、OL被喪屍醫生帶走的情節,更有被喪屍追殺的生還者到處跑。而為求吸引本地客,Barry續稱,在引入《Dead Rising 》知識產權時,亦不能完全「照抄」,5萬平方呎的喪屍館將設6個場景,還改了引人的名字,包括魔鬼屍餐茶記、 殺戮喪叫樂園、斷肢時裝旗艦店、惡夢超級市場、無頭洗衣工房及血池溜冰場,「要畀大家有代入感,希望香港人感到親切,所以加入茶餐廳元素,而日本那邊好支持我哋咁做,亦會提供布置同遊戲玩法的意見。」
IP潛力大 在於如何演繹
喪屍館將於10月中對外開放,食正「哈囉喂」條水,Barry透露,門票銷情理想,投資7位數,目前已收回7位數的票房,「已售出過萬張飛,好有信心!」
成立於2008年的多利安創意文化集團,業務之一正是知識產權﹙IP﹚代理。眾所周知,日本動漫界的地位難以動搖,也是大量潛力巨大的IP「蘊藏地」。多利安之前已簽下鹹蛋超人IP,Barry明言,個別動漫亦有很大可塑性,差在自己如何演繹,「我要研究每個品牌專注什麼,如果Capcom要人幫手出枝鉛筆,那些叫『agent』,但我哋同授權商合作,睇到日方有咩限制,睇到我可加入另一個元素,好處係幫個IP升值。」
今次《Dead Rising》實境喪屍館正是一例。「好似Capcom對《Dead Rising 》專注落遊戲,而我諗到將入面情節洐生到其他活動,幫佢放咗另一個元素之後,可能有人玩完我個場,會玩返遊戲轉頭,所以對雙方都係加分位。」他續,多利安未來計劃與Capcom有更多合作,包括推出《街頭霸王》的電競活動、《生化危機》(Biohazard)的野戰遊戲(War Game)、鹹蛋超人內地巡迴舞台劇。而《Dead Rising 》體驗館亦計劃巡迴演出,下一站或是台灣。