【打機特區】鬥陣特攻vs為戰而生 英雄內戰射擊大熱(有片)

撰文:鍾世傑
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《復仇者聯盟》帶動了團隊英雄,超人們時而合作對抗、時而誤解互鬥,化為遊戲可想而知會有多豐富。想玩這類英雄群體合作遊戲,近期有兩大美國遊戲廠商、包括暴雪的《Overwatch鬥陣特攻》(5月24日發售)以及2K的《為戰而生 Battleborn》(5月3日發售),兩者皆為歐美玩家眼中的日系畫風,略帶Q版卻又有點帥氣,各自有20至30個可選擇的英雄,外觀跟打鬥風格都很強烈,單打對電腦的話,同一版你已經試玩不同角色,刺激有趣。

《鬥陣特攻》選擇的角色足夠多,而且每款在一開始已有不同的特殊能力,不用花太多時間打寶。(battle.net)
《The Division》成功元素之一,是有足夠多的空間樣三五知己組隊kill time。當中比較為人不滿的,是看似FPS射擊,但其實是打寶打武裝為主的RPG;如果你想追求一款多人同玩的FPS,《鬥陣特攻》會是一個不俗的選擇。(battle.net)
重甲機械人+美少女,可以同時間使用兩種特性的角色,人形時攻擊力極差,回到機械人內時則重視防守,行動慢。(battle.net)

為了遊戲更耐玩,以《LOL》式網戰元素玩法,4-5個英雄組成團隊,看你如何平衡角色組合互補長短,也真正考驗有無美國隊長在戰場上指揮若定的頭腦,變形俠醫「打死罷就」勇往直前的膽色,找不找到Black Widow這種甘於做後勤的同伴作支援。

《Battleborn》角色更加重fusion味,有拿劍的、拿弓箭的,變化多。(battleborn.com)
對電腦的劇情模式做得比《Overwatch》好,略嫌指示不足、地圖又大,有時走很多遍卻找不到前路。(battleborn.com)
角色使用即時升級玩法,即一邊殺敵一邊儲能量,可即時在過程中開menu提升個別招式威力。(battleborn.com)

兩款遊戲明顯視對方為競敵,遲發售的《鬥陣特攻》更提早在5月3日開放給預購者測試,明顯打對台,這次「英雄亂戰」,記者也不知最終鹿死誰手,但兩款也曾試玩過,《鬥陣特攻》的對戰平台做得不俗,而《Battleborn》的故事模式令我想起《Halo》、有巨型波士打,與其迫我選一款,不如很老套的回你一句:「why not both」!