【打機特區】鬥陣特攻vs為戰而生 英雄內戰射擊大熱(有片)
撰文:鍾世傑
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《復仇者聯盟》帶動了團隊英雄,超人們時而合作對抗、時而誤解互鬥,化為遊戲可想而知會有多豐富。想玩這類英雄群體合作遊戲,近期有兩大美國遊戲廠商、包括暴雪的《Overwatch鬥陣特攻》(5月24日發售)以及2K的《為戰而生 Battleborn》(5月3日發售),兩者皆為歐美玩家眼中的日系畫風,略帶Q版卻又有點帥氣,各自有20至30個可選擇的英雄,外觀跟打鬥風格都很強烈,單打對電腦的話,同一版你已經試玩不同角色,刺激有趣。
為了遊戲更耐玩,以《LOL》式網戰元素玩法,4-5個英雄組成團隊,看你如何平衡角色組合互補長短,也真正考驗有無美國隊長在戰場上指揮若定的頭腦,變形俠醫「打死罷就」勇往直前的膽色,找不找到Black Widow這種甘於做後勤的同伴作支援。
兩款遊戲明顯視對方為競敵,遲發售的《鬥陣特攻》更提早在5月3日開放給預購者測試,明顯打對台,這次「英雄亂戰」,記者也不知最終鹿死誰手,但兩款也曾試玩過,《鬥陣特攻》的對戰平台做得不俗,而《Battleborn》的故事模式令我想起《Halo》、有巨型波士打,與其迫我選一款,不如很老套的回你一句:「why not both」!