研究:玩具業「軍備競賽」令樂高變暴力 武器愈來愈多

撰文:余偉邦
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新西蘭研究人員表示,樂高(Lego)產品變得愈來愈暴力、愈來愈多玩具武器。由於樂高製造商近年來主要以流行文化,特別電影劇情來決定玩具主題,研究人員相信這代表玩具製造商們陷入了「軍備競賽」,跟隨主流文化變得愈來愈暴力,以求在數碼時代吸引孩子的注意力。

坎特伯雷大學研究團隊指出,丹麥樂高玩具1949年問世,1978年在城堡組合中首次出現武器,包括劍、斧頭和長矛,如今三成產品都有武器配件。研究亦指出,武器的出現與特別主題高度相關。如1995年的「水世界」主題中的出現大量魚槍及水手刀,而《魔戒》主題在2012年的出現讓之後幾年都發表大量包括武器的玩具。而由於有關統計只針對小型、單塊積木的武器配件,故此實際數字恐超過三成。

研究團隊此外收集了1973之後的玩具情節介紹,並交由161名受訪者評分,評價玩具情節是否有暴力成份,以及不同情節的暴力程度、種類等。研究顯示,由1973年至2015年,玩具的情節介紹越來越暴力。在1973年,只有不足5%的情節包含暴力,至2010-2015年,約四成情節包含暴力,平均每年上升19%。而且在過去數年,槍擊情節明顯增加,平均每年上升17%。暫時未發現任何性暴力的情節。

樂高在2003年因不敵電子遊戲競爭,瀕臨破產,後轉型朝流行文化靠攏,去年盈利創新高。研究團隊引述另一份研究報告指出,電影及遊戲制作人不停地將暴力推向法規容許的極限,以此避免他們的顧客感到厭倦。為了吸引顧客,樂高同樣亦陷入暴力的「軍備競賽」當中。樂高的暴力走向只是反映了時下兒童娛樂的趨勢。

首席研究員巴特尼克(Christoph Bartneck)表示「樂高產品的暴力程度已經超過只是豐富遊戲的級數。」

樂高回應,樂高的武器配件目標宏大,例如拯救世界,不強調火力。發言人泰勒指出:「如同其他類型的遊戲,衝突遊戲(conflict play)是兒童發育成長自然會出現的一部分。我們總是嘗試以幽默方式,盡可能減低衝突程度。」

研究刊登在最新一期《公共科學圖書館》(PLoS ONE)期刊。

(bbc)