STEAM教育|田家炳中學普及化STEM教育 未來盼引入沉浸式教學
【STEAM / STEM】政府近年提倡STEM教育,即科學(Science) 、科技(Technology) 、工程(Engineering)、數學(Mathematics),以啟發學生科學及科創能力,近期更加入藝術(Art)成為STEAM教育。「01教育」走訪多間中小學,準備一系列的STEM教育訪問報道,幫助各位家長了解現時STEM教育的最新趨勢!
粉嶺田家炳中學陳雨瀚校長及電腦科主任郭子豐老師接受「01教育」訪問時提到,學校透過參與政府早前開辦的「中學資訊科技增潤計劃」(EITP)推行STEM普及化,包括在校內開設相關課程並在不同場景滲入STEM教學元素,對外則舉辦公開比賽,而未來有意引入沉浸式教學法,以創新方式授課。
EITP助增設STEM課程及公開比賽 普及化STEM教育
政府於2014/15年度的《財政預算案》推出「中學資訊科技增潤計劃」(EITP),向8間伙伴學校提供資訊科技課程,而田家炳中學為其中一間伙伴學校。郭子豐老師表示,EITP課程主題包括創意思維、開發流動應用程式和軟件,以及科技探究等,在課餘時間為對STEM有興趣的學生提供額外培訓,而區內其他學生亦有機會參加,令STEM教育普及化。
他又解釋,學校參與EITP後,每年需舉辦3次公開比賽,涵蓋動畫製作、機械人製作及立體打印模型等範疇,比賽亦曾讓學生利用人工智能鏡頭識別象形文字,糅合中華文化與STEM教學元素,讓學生將STEM知識學以致用。
校內不同場景滲入STEM教學元素 或應用沉浸式教學法於各科
田家炳中學STEM教學策略同時強調跨學科合作,在校內不同場景滲入STEM教學元素。郭老師指出,學校整合資訊科技和綜合科學,例如學生會先在綜合科學課學習電學理論,繼而在資訊科技科學習運用電子零件。陳雨瀚校長補充,學校亦在天台安裝太陽能板,教授學生太陽能發電的原理以及是一種環保可再生能源。
陳校長續稱,將來不止是融入STEM教學元素於校內場景,而是希望有機會於各科採用沉浸式教學。以生物科為例,學生可以借助虛擬實境(AR)或擴增實境(VR)技術認識人體結構及細胞,讓學生更易掌握所學。