瑪利歐電影勁收10億卻被影評罵爛片 Mr.Mario宮本茂專訪開腔回應

撰文:鍾世傑
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《超級瑪利歐兄弟電影版》The Super Mario Bros. Movie 全球票房突破 $10 億美金大關,Mario之父、任天堂代表董事「Mr. Mario」宮本茂先生(みやもとしげる,文中會簡稱為:宮本)接受了日本媒體訪問,談及與《迷你兵團》Illumination公司的Chris Meledandri,共同製作這部史上最出色game改篇電影的回憶,還回應了影評人對這部作品「根本唔係電影」的辛辣劣評,回應大方而霸氣。

《超級瑪利奧兄弟》遊戲發售近40年,為何選擇這時點拍成電影?

宮本:我們曾經授權過其他公司拍Mario,當時我們沒有作出任何設定上的限制,但我們發現,交到沒有玩遊戲的人手上,Mario的形像傳達得不好,所以我們不再希望以賣授權方式開拍Mario電影,要重掌創作自由,所以我們決家自己來做,然後遇到了Chris先生(Chris Meledandri:Illumination公司CEO),有機會跟《Minions》班底合作,是一個很好的契機。

左起:Chris Meledandri、宮本茂(任天堂相片)

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40年來,以8位元描繪的瑪利奧和路易吉變成了人、住在紐約當水管工人,感動了很多fans,宮本先生又有何感想?

宮本:實際上,我一直想成為木偶戲劇作家,在小學時就做過木偶戲表演。以前8bit時代的遊戲角色沒有動起的感覺,我在製作《Donkey Kong》的點陣畫時,嘗試以拍動畫的意識,以2至3格的連環動作令森喜剛和瑪利奧活現遊戲畫面上。後來我想,將來如果可以用3D模型製作角色,我就可以注入更多細節。在搞Mario 64時,我已在構思,Mario將來如何更進一步發展成類似木偶戲的動畫。多得Chris跟動畫師們合作完成這部電影,我還向位於法國的Illumination的動畫師們發送了一條影片,說「感謝你們,瑪利奧變成了人類!」

宮本茂向Illumination的動畫師們發送了一條影片,說「感謝你們,瑪利奧變成了人類!」

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中宮本先生和任天堂在製作方面參與了多少?

宮本:從開始我就決定與Chris共同擁有決定權,製作雲集了任天堂和Illumination的工作人員,但由於這本質是一部動畫,對方的團隊仍佔大多數,任天堂則組建了一個小型電影項目團隊,當中包括角色設計team、過場動畫team的人員,每周召開會議、共同製作。

雖然團隊中很多電影愛好者,也喜歡談電影,但Illumination才是正式的動畫公司,所以我們團隊只站在瞭解Mario游戲的觀眾身份去提出建議,例如希望看到Hip Drop(Game內的動作),或者Mario扯著庫巴的尾巴擺動並投擲(N64版絕技),包括創作劇本在內,大約花了六年,是一個非常新鮮和有趣的經驗。

Mario在最後一戰扯著庫巴的尾巴擺動並投擲(N64版絕技),原來是任天堂團隊的要求。

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在這部作品中,瑪利奧和路易吉的家庭出現了,碧姬公主的出身也被講述了,還有電影原創的設定等,是如何決定這些內容的?

宮本:從製作一個有趣的劇本開始,新的設定就會不斷增加,因此我們盡可能使劇本簡單。製作新故事時,自然會需要新角色,但我們盡可能地抑制它,我視任天堂是這些角色的「經理人公司」,盡可能只使用自家「演員」拍戲。但為了故事的將來性,我認為瑪利奧等人需要家庭,瑪利奧原本是一個紐約市民住在布魯克林,被塑造成一個藍領角色的形象。如果有家庭的話,就會有一幅所有人一起吃飯的形象。順便說一下,我們有20年前和小田部羊一先生(過去任天堂的角色設計監督)一起繪制的草圖,今次是以此為基礎製作爸爸和媽媽的。

瑪利奧和路易吉的家庭出現了

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由水管工變成拯救世界的超級瑪利奧兄弟,很驚訝他們竟不知道蘑菇王國的存在!

宮本:實際上,水管工設定在電影化之前已有的潛在設定,製作《超級瑪利奧》真人電影時也有用到。而關於蘑菇王國的存在,最初我曾告訴Chirs「直接將游戲電影化並不有趣」(笑),我希望有更多互動,觀眾不斷積極地思考、玩味劇情,想像「下一步要做什麼」或「這個要做什麼」。有趣的是,在寫劇本時我們有意識地避免沿著遊戲套路推進,最終游戲和電影卻很好地融合在一起,以至於我自己也感到驚訝。

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看電影的時候,感覺就像玩遊戲一樣好玩!你是否有意識地通過節奏感、音效、攝像機角度等來表達遊戲的感覺?

宮本:導演真的很棒,音樂監督布賴恩也很出色,他們兩人真的做出了一個非常出色的故事。我問Chris想在《瑪利奧電影》看到甚麼,得出的結論是:我們想要看到動作場面!希望將game內體驗過的動作變得很很真實,就像香港的武打電影一樣,讓人感到非常暢快,讓人覺得虛構的動作也能成真。

問Chris想在《瑪利奧電影》看到甚麼,得出的結論是:想要看到動作場面

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動作場面並不能以文字表達,劇本只有概要,只有在製作場景,才能理解腳本中間應該插入甚麼動作場面,我們進行了各種嘗試,一開始我們非常努力地在過於寫實的場景中堆疊游戲角色和動作,結果不如預期。直到後來,我們在瑪利奧兄弟趕去布魯克林幫客人修理水管一段中,活用了橫向捲軸式視點,終於抓中感覺。

只有在製作場景,才能理解腳本中間應該插入甚麼動作場面。

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回想已故Game Boy之父橫井軍平一句:任天堂作品應該要…

很久以前,創作了game & watch 及Game Boy的 橫井軍平先生(已 身故)說過,任天堂的游戲之所以重要,是因為旁觀者會想說「讓我來玩」,不僅是玩game的人,連旁觀者也會覺得有趣、也能理解,盡量避免令人睇到頭暈的複雜場景和過度運鏡,我們一直在意識到這一點來製作游戲。

已故Game Boy之父橫井軍平:任天堂作品要令旁觀者也感過癮。

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這部電影創下了巨大的成功,您的感受是什麼?您對海外影評人的反應可有看法?

宮本:這真的是非常幸運。我覺得世界上好東西很多,但能被注意到的只有極少數。特別是現在網上流傳的各種信息幾乎都淹沒了,而他們選擇了關註任天堂的歷史。我們希望每年都能有這樣的經歷,而新員工的培訓也是為了這個而工作的。我們的成績比想象的還要好,這需要很多運氣。我知道影評人的評價相當低,說這是遊戲,不是電影;而因為票動很好,「影評家是否錯了呢?」的意見反成網上主流。

在爛番薯網,專業影評人只有58%滿意,一般網民卻有98%人投票畀讚

在爛番薯網,專業影評人只有58%滿意,一般網民卻有98%人投票畀讚。影評人認為《超級瑪利歐兄弟電影版》完全沒有故事沒內容,不是一部電影,只是一隻遊戲。相反影迷跟fans卻認為原汁原味看得過癮,反應兩極。

宮本茂回應道:雖然我不是特別希望聽到「電影的定義從此改變了」,但如果有人這樣說,我會很高興。

今後還會繼續製作電影嗎?

宮本:我們成立了名為Nintendo Pictures的公司,今後也會繼續製作各種內容,但是這要等相當長的時間才會完成,所以現在請大家專註於這部電影。

任天堂成立了名為Nintendo Pictures的公司,今後也會繼續製作各種內容

《超級瑪利歐兄弟電影版》外國影評好低分,值唔值得入場?

《超級瑪利歐兄弟電影版》至今在全球已大收10億美元票房,但在爛番薯網,只有58%專業影評人對《超級瑪利歐兄弟電影版》感滿意,一般網民卻有98%人投票畀讚。影評人認為《超級瑪利歐兄弟電影版》完全沒有故事沒內容,不是一部電影,只是一隻遊戲。相反影迷跟fans卻認為原汁原味看得過癮,反應兩極。而製作人宮本茂先生有此回應,詳細可點擊文章看收:Link

《超級瑪利歐兄弟電影版》粵語版由那些香港明星配音?

港版瑪利歐由泰臣聲演;路易吉由麥沛東聲演;碧姬公主由鍾雪瑩聲演,想知更多劇情及彩蛋,請點擊以下連結:Link

《超級瑪利歐兄弟電影版》故事說甚麼?

瑪利歐、路易吉兄弟在一次搶救紐約地下水管時誤墮異世界,認識了蘑菇王國碧姬公主,與她一同對抗大魔王庫巴,踏上一場驚險刺激的冒險旅程。想知更多劇情及彩蛋,請點擊以下連結:Link

《超級瑪利歐兄弟電影版》值得入場嗎?

《超級瑪利歐兄弟電影版》故事流程簡單、所有人物背景都有交代,就算沒有接觸過這遊戲的人都會看得投入,精彩刺激而且好多笑位,而電影中更包含了大量源自Mario系列不同game、動畫作品的小設定細節,無論是否game粉絲,均老少咸宜人人睇得開心,想知更多劇情及彩蛋,請點擊以下連結:Link

《超級瑪利歐兄弟電影版》英語版由那些明星配音?

有《GOTG》星爵 Chris Pratt聲演Mario,《后翼棄兵》Anya Taylor-Joy配Peach公主,Jack Black扮演庫巴Bowser,想知更多劇情及彩蛋,請點擊以下連結:Link