遊戲開發費高昂業界陷衰退 只投資系列重製續作|玩家還有一好處
遊戲開發費高昂業界陷衰退只敢投資系列重製續作 玩家卻有一好處|隨著畫面和電腦技術等的提高,雖然在遊戲裡可以創作的東西比以往更多,但相對地遊戲開發成本和開發時間也愈來愈高。而隨著成本持續上升,隨時會令現時看起來百花齊放的遊戲界陷入衰退。
遊戲開發費用高騰 對玩家而言有利亦有弊
據日本CESA(Computer Entertainment Supplier's Association電腦娛樂供應商協會)的統計,日本現時有約一半的遊戲開發商會以5000萬日圓左右的成本來開發一款家用遊戲,另一半廠商則會投入更多成本;部份遊戲廠商更會以10億以至20億日圓的成本去開發大作遊戲。而一些世界級的3A大作更有機會投入過億美元i.e.過百億日圓的成本。
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相比在30年前的紅白機時代,一款遊戲的制作成本通常只需數百萬、大作頂多也是數千萬日圓;簡單比較,數字上遊戲開發的成本增加了10到20倍,但遊戲的售價卻和30年前比幾乎沒有分別,可見成本上漲的幅度。
成本上漲對遊戲開發商而言固然是困難,但對玩家而言卻不一定全是壞事;畢竟當遊戲開發費用增加、開發商需要更多途徑來回收成本時,最直接的做法就是不再將遊戲限定於某個主機/平台上推出,而是改為跨平台作品,以增加客群接觸層面和銷量。而跨平台遊戲的好處相信只要是玩家都十分了解,就是不用被主機綁死,可以在對自己來說最方便、最舒適的平台上玩遊戲。
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不過另一方面,高成本的壞處是會令市場變得單一化、遊戲的多樣性減少,以至會令業界整體陷入衰退;畢竟開發費用(成本)高騰之下,作為開發方(投資方)自然會傾向較為「穩陣」的選擇,於是就會傾向模仿已於市面上取得成功的作品、或是製作已經有一定成績和人氣的系列作品續作或重製舊作品等,而較不傾向冒險開發全新IP。
雖然看起來只是順理成章的簡單推論,不過觀乎近年重製作品大行其道、新IP作品雖然不是沒有但叫好又叫座的實屬少數,可見分析有其道理。
另外值得一提的是Sony近年積極將其過去的PlayStation獨佔作品移整去PC(Steam),結果而言這些遊戲的銷量都激增;據外國媒體Axios Gaming記者Stephen Totilo報道統計了4款移植至Steam的PS大作,其銷量在移植後都有極大增長,其中Marvel's Spiderman在推出PC版後在美國的銷量更是直接衝上當月第三位,可說是非常成功。
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