原又嬴!原神全球收入突破27億美金 下載數逾1億 越鬧越多人課金
原神全球收入突破27億美金 手機版下載數逾1億1千萬|跨平台開放世界遊戲《原神》自推出之後人氣節節攀升,現時已是全球最歡迎的手機遊戲之一,亦長期保持在全球課金榜的前列位置。最近數據統計機構「data.ai」發表了一份關於手機遊戲市場及環境的報告,指出《原神》總營收已突破27億美元,下載次數亦已突破1億大關。
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據data.ai的統計及估算,《原神》在2021年度為iOS及Google Play年度用戶總支出排名第2、在2022年第一季度更是全球排名第一的遊戲。data.ai估算《原神》自2020年9月推出以來,全球用戶已經在這款遊戲上花費達27億美元(約210億港元);iOS及Google Play上《原神》的累計下載次數亦已經過1億1千萬次。由於原神是跨平台遊戲,因此如果再加上PC以及PS版,下載數字還會更高。
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值得一提是去年4月時,外國調查機構Sensor Tower報導原神是史上最快突破10億美元營收的遊戲,換言之若data.ai的估算正確,原神在這一年內又賺了17億美金。
報告指出《原神》在亞太、美洲、歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎,課金額最高的地區則是中國、美國、日本、韓國和德國。值得一提報告也提到《原神》的男女玩家比例相當接近,若以全球玩家平均計,《原神》的男女玩家比例幾乎相同,意味著這款遊戲在男性和女性玩家中都很受歡迎。
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報告提到一個《原神》人氣高企不下的原因是其更新穩定;《原神》維持每六個星期更新(改版)一次的頻率,引入新主題活動、任務和角色等內容。定期的更新有助培養玩家忠誠度及提高玩家留存率。
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最後是報告也有列出一些有趣的數據,例如在日本市場,選擇課「一單」(6480創世結晶,售價12000日圓 / 120美元)的玩家是最多的;「一單」的銷售額佔了整個日本市場的6成,而其銷售量也佔了整體的2成,換言之在日本玩家中,每5次課金交裡就有一次是「一單」的課金。而相對地在歐美地區,「一單」的營業額則只佔4分1左右。