Elden Ring 動搖荒野之息神作地位!任廚引戰:賣多過BOTW先講!

撰文:鍾世傑
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艾爾登法環 Elden Ring 叫好叫座,全球遊戲網一至打滿分,被奉為Open World 動作RPG神作相信無人異議,更開始有「From廚」(即是製作商From software 的信徒)開始提出「終於有game超越到《薩爾達傳說:荒野之息》(BOTW/The Legend of Zelda: Breath of the Wild)!」,即引來任豚(豚有負面意思,指一些只玩Switch合家歡作品,覺得任天堂作品就是世界頂點的人)開火,人類總是喜歡看引戰文,即睇兩派網文回應。

開放世界神作的「世代交接」

事源其實是日本網頁「My Jitsu」刊登了一篇引戰文「Elden Ring大獲讚賞!某名作game已過氣?Open World遊戲的世代交接!」內文對《Elden Ring》大力吹捧,指作品推出後即被全球玩家捧為神作,又指有部份《薩爾達傳說:荒野之息》玩家有意想不到的激烈反應。

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網頁表示,《薩爾達傳說:荒野之息》同樣是一款得97分的名作,5年前亦被指為Open World遊戲定下新一代指標。《Elden Ring》出現後,自然有網民比較兩作,有人覺得《ER》令玩家更投入;武器、敵人、技能都更豐富,冒險元素也超越了《BOTW》。

文中整合了Elden Ring的優點:

-放棄照顧入門者,以魂系一貫高難度打法吸引硬核玩家。遊戲製作出色,所有冒險地圖都是無縫交接、一氣呵成。

Elden Ring 遊戲製作出色,所有冒險地圖都是無縫交接、一氣呵成。

-《艾爾登法環》的故事世界觀,由《權力的遊戲》小說原作者佐治·R·R·馬田編寫,滿滿的北歐神話味。

《權力的遊戲》劇集版劇照

Metacritic網頁整合了全球知名遊戲網的game評分數,再計算出一個平均分,《Elden Ring》 (PS5版)取得97分,是自《GTA V》以來的新高。

Metacritic網頁截圖

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任天堂信眾即出口反擊:「ER點可能咁高分,一定係BOTW好。」「BOTW才會成為名留青史的神作。」而且又打開口牌:「《BOTW2》2022年內推出,到時一定會打敗《ER》!」

即睇網民留言回應,點睇ER vs BOTW

+14

正如《千與千尋》的fans無法接受票房收入被《鬼滅之刃:無限列車篇》超越,每次有這類炎上罵戰(《原神》推出時也被視為BOTW的copycat,現時銷量收入都超越後者),其實都證明遊戲界有新血、新話題,後浪推前浪,有競爭才有進步。

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不過記者覺得最一針見血的意見是:「《地平線2》?呢度冇人識你呀!」

事源 《地平線2:西之絕境》的高級任務設計師Blake,在twitter跟業內同事討論《艾爾登法環》,認為此作完全沒做好任務設計,憑什麼可以得到Metacritic的97分高分,感到很不公平。被網民恥笑他是眼紅《ER》叫好叫座。(笑)

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