【真三國無双影評】當一眾歷史人物 披上「超級英雄」戰甲
撰文:許育民
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電影《真‧三國無双》經歷多年籌備和製作,終於在今年順利上畫。由公布已獲日本遊戲商「光榮特庫摩」(KOEI TECMO)正式授權,已令一眾遊戲對選角議論紛紛,去到公開選角造型,林雪的董卓、呂良偉的袁紹,仲有古天樂的呂布,神還原程度有如為電影注入強心針。
既然改編遊戲,忠於原著是基本,要吸引到遊戲迷入場,才能鞏固電影票房的基數。但問題來了,對於大部份沒有打過《真‧三國無双》的影迷來說,又是否等於不用入場,拒人於千里?
電影改編自電玩遊戲,自然令人覺得視覺效果將會是電影的全部,事實上這亦是一大賣點,如何令最重要的「無双」大絕,能夠完美呈現是首要解決的事,而且所面對的是一群死忠粉絲,所以銀幕上短短4秒畫面,製作單位便花了大半年時間籌備和製作,不容有失。
點擊睇《真‧三國無双》特技場面
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如果今天是1998年,大家仍會為電腦特技而入場睇《風雲︰雄霸天下》的話,解決了特技場面就可以放心等大賣,但特技早已非新鮮事,再厲害再逼真的視覺效果觀眾都看過萬千遍。反而,如何令這些畫面出現得不突兀,沒有入場「睇人打機」的尷尬,才是另一重要考量。這方面,編劇杜致朗巧妙地用上《三國志》和《三國演義》為藍本,由黃巾之亂講起,繼而逐一將孟德獻刀、十八路諸候伐董、溫酒斬華雄、三英戰呂布等經典場面寫出來,用新手法演繹一個個經典故事,無疑是令整套戲更紮實。
有人笑指,三國明明是中國小說故事,大可以免費任拍,何解要花錢買個《真‧三國無双》版權來改編,然後又用回《三國演義》故事做藍本咁戇居?其實關鍵就在於《真‧三國無双》這個名,因為帶上這戲名,入場觀眾就會自設一個奇幻而誇張的心情去看該片,所以當看到呂布使出如「雷神」的戰力,三英戰呂布場面有如大戰「水行俠」時,再神化大家都可接受到,成功為這輩經典英雄披上「超級英雄」的戰甲。
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