【數碼暴龍】童年回憶睇到眼濕濕 原先只推13集作遊戲宣傳用

撰文:王誦賢
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由東映動畫製作的《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》是《數碼暴龍》(Digimon)系列的二十周年紀念作,電影終於在香港上映。雖然香港的上映時間比日本及台灣遲,但仍無阻粉絲入場觀看的決心。不少觀眾大讚「童年回憶返晒嚟」,甚至有觀眾坦言「睇到眼濕濕」。
《數碼暴龍》近期再次成為熱話,究竟大家對這來自日本的數碼暴龍又有多了解呢?

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》是《數碼暴龍》系列的廿周年紀念作。(《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》劇照)

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》因受2019冠狀病毒病疫情影響,由原定4月23日上映,延期至5月16日上映。雖然疫情仍然未過,但電影甫上映,便成為香港首周票房冠軍,數碼暴龍的威力認真不簡單。可是原來當初沒有人會估到,這部動漫可以長拍長有,還有能力登陸大銀幕。不單止,當大家以為《數碼暴龍》只屬於亞洲地區時,《數碼暴龍》還紅遍歐美等地。

當年八位「被選中的孩子」,終於再次聚首,眾人都長大了,開始作人生的抉擇。(《數碼暴龍》劇照)

原創者有三人
相信有觀看《數碼暴龍》的粉絲都會知道,《數碼暴龍》系列作品是由本鄉昭由創作。這看起來是一個日本人名,但其實這名字並非真人。皆因在日本的著作權法中,這類非以個人名義的作品,是得不到法律承認。於是便出現了如,東映的「八手三郎」、東映動畫的「東堂泉」及漫畫合伙人「藤子不二雄」等。而「本鄉昭由」(Akiyoshi Hongo)是由「BANDAI」創建,分別由三個人的名字組成,包括BANDAI研發員真板亜紀(Aki Maita),她是「他媽哥池」開發者之一、首本《數碼暴龍》漫畫作家井沢ひろし(Hiroshi Izawa)及BANDAI市場總監本鄉武一(Takeichi Hongo)。

《C'mon數碼暴龍》是《數碼暴龍》系列最早的雛形漫畫,在1997年9月28日出版。(井沢ひろし Twitter 圖片)

承接「他媽哥池」熱潮
「數碼暴龍」最初是WiZ在1996年提出的計畫,同年11月,「他媽哥池」正式發售。翌年6月,BANDAI推出一款名為「數碼暴龍」的遊戲,並在遊戲中追加戰鬥模式。可是,這款遊戲推出後,沒有得到很大迴響。同年8月,《赤丸Jump》(赤マルJump)推出了《數碼暴龍》系列最早的漫畫《C'mon數碼暴龍》,主打中小學生的「數碼暴龍」,其人氣及知名度開始提高。在1998年,「數碼暴龍」推出初代電子寵物機,之後還改良至第二代搖擺機,電子遊戲、漫畫及卡片遊戲也應運而生。首部動畫劇場版《數碼暴龍大冒險》在1999年播出,數碼暴龍卡片遊戲也開始發售。這動畫不只風靡亞洲,熱潮還席捲歐美。

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原來當初八神光並不是「被選中的孩子」之一。(IMDb 圖片)

勾起美國911畫面遭當地電視台「修改」
相信粉絲都會記得八位「被選中的孩子」與他們的數碼暴龍。可是在設計初期,八神光的角色其實並非被選中的小孩之一,她原本只是一位配角。原作者曾解釋最後新增她的原因是希望有更「被選中的孩子」出現。除此之外,在第一季下半年的部份劇情,有一集講述御台場佈滿濃霧,而八神光的迪路獸混亂中進化成天女獸。原來佈滿濃霧這件事是來自真實事件。當時製作團隊到訪御台場,卻發現此地遭濃霧覆蓋,而濃霧使他們看不清路。於是,便成為《數碼暴龍》這集的靈感來源。

另外,《數碼暴龍》熱潮風靡歐美,在《數碼暴龍大冒險》第48話「轟炸指令!機械邪龍獸」,當時機械邪龍獸用加農炮把一棟高樓炸毀。雖然該集在日本播出時間是2000年2月,但在美國播映時間卻在2001年,最終這幕遭當地電視台抽走。

有一集講述八神光的迪路突然獸進化,原來靈感來源是來自真實事件。(《數碼暴龍》劇照)

如今「數碼暴龍」近乎人人都認識,可是據了解,當初這個系列動畫原創只計劃了13集。當時有傳這13集的作用是宣傳PlayStation的「數碼暴龍世界」(Digimon World)。可是動畫播出後,獲得觀眾極大肯定,於是工作室決定繼續拍下去。今次《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》不只是《數碼暴龍》系列劇場版動畫的第九部作品,也是其系列20周年的紀念之作。

有傳當初《數碼暴龍》動畫用用於宣傳PlayStation的「數碼暴龍世界」,並只有13集。(Pinterest 圖片)