偵探推理×密室逃脫:小林正雪復仇之密室
《小林正雪 復仇之密室》(下稱《小林正雪》) 由香港獨立遊戲團隊 Genuine Studio 開發,2015年夏天於 iOS 平台推出。本作動漫風格濃厚,是集偵探推理及密室逃脫於一身的解謎遊戲。遊戲推出後受到玩家認同及好評,認為製作相當用心,謎題設計多元化。團隊亦於去年11月推出了續集。
(封面圖片:宣傳圖片)
濃濃本土特色的場景
《小林正雪》的背景有濃厚的香港特色,背景中常有令人會心微笑的彩蛋,例如只有老舊戲院才會見到的舊式橙色磅,和一些相當「抵死」的招牌。
相信不少玩家會和我一樣「忙裡偷閑」,明明故事中發生了命案,卻仍然細細欣賞每一個場景。但絕對不代表我玩得不投入,反而是因為我完全代入了主角小林正雪的角色—這傢伙就是個喜歡「忙裡偷閑」的混蛋。
典型的日系名偵探
根據官方設定,主角小林是一名刑警,是刑偵隊隊長,推理能力高超但輕挑浮躁,亦是個生活白痴,是相當典型的日系名偵探人設。製作人傅真本來就喜歡寫偵探小說,他於 Facebook 文章中寫到「偵探是偵探遊戲的靈魂,沒有偵探,那只是一款解謎遊戲 (如甚麼突破100層),當中並無任何感情可言。」
所以他將小林的心理及個性描寫得相當仔細,不同於冷靜沉著、才華橫溢的夏洛克·福爾摩斯,或是東野圭吾筆下性格偏執、保持絕對理性的湯川學,小林正雪於危急時會覺得無助、驚慌、憤怒,不像其他名偵探一樣「高不可攀」,讓玩家更容易代入。
意外困難的對決系統
故事中的作案手法雖頗有新意,但劇情的鋪排卻略顯簡單,很容易就能找出兇手,缺乏挑戰性。《小林正雪》屬於物證推理類的遊戲,玩家需要在犯罪現場搜集證據,推論出犯人的身份及犯罪手法,最後以物證與犯人對質,展開遊戲裏的「對決系統」。
「對決系統」說白了就是限時問答遊戲,玩家要以物證回答對方的問題,每次答錯都會扣減對決時間,時間一到便會 game over。吊詭地,這個系統的難度卻不在於推理,反而在於閱讀速度和反應。對決一開始時間便會逐漸減少,即使是犯人提問,或是玩家在閱讀遊戲說明時亦一樣。而每當犯人情緒波動,畫面中便會閃過炸彈,玩家只有大概有1秒時間把它們按掉,否則亦會扣減時間。製作人或許想營造出緊張的臨場感,但導致時間不足的卻不是玩家的推理能力,顯得有點奇怪。
燈泡系統及手機訊息
畫面右上方有一個燈泡,亮黃燈時按下去可以看到主角的內心話,亮紅燈時按下去則可以得到解謎情報,兩者皆會消耗1個金幣 (金幣可靠課金獲得)。因為遊戲的推理部份並不困難,玩家很少會用到紅燈;而頻密出現的黃燈雖有助玩家代入遊戲,但若要將所有黃燈看完,將會是一筆頗大的花費 (續集改成只有紅燈才消耗金幣)。
手機訊息可於第3章的密室開始使用,除了推進主線劇情外,也可以輸入電話號碼,引發支線劇情和彩蛋。獲得電話號的方法有3個:官方公佈、遊戲中找到、用金幣交換。
廣受好評的密室逃脫
遊戲的第3章與其他章節不同,亦是最受玩家好評的密室逃脫部份,看得出團隊對此狠下功夫。整體謎題設計很出色,充份利用了手機訊息的系統,更埋下大量彩蛋。
團隊成功加強了密室逃脫的推理成份。密室逃脫名義上是解謎,但玩家往往都會盲目地到處點擊以取得線索,而《小林正雪》則鼓勵玩家細心觀察。團隊並不是單單將物品「收藏」在背景中,而是留下線索讓玩家察覺。例如密室中的地毯摺起了一角,便是提示玩家找出藏在下方的鑰匙。
配套豐富,主菜有待加強
本作的彩蛋相當多,支線劇情的內容亦不馬虎,除了有配角的故事,也有惡搞 Line 買點數詐騙訊息,更有機會得到製作人專為遊戲而製作的歌,處處都可看到團隊的用心。然而可能因為經驗及資源不足,遊戲有不少令人覺得可惜的地方。
遊戲插圖有時會被遮住;不少段落都沒有背景音樂;最可惜的莫過於過份簡單的劇情鋪排。作為偵探遊戲,除主角偵探外,劇情和謎題理應是遊戲最重要的部份,現在看到如此豐富的支線及彩蛋,劇情卻略顯單薄,不禁覺得製作團隊有少許捨本逐末。
現時《小林正雪》的續作《小林正雪2 抉擇之惑》已經推出,普遍評價都相當正面,製作團隊吸收了第一作的經驗後亦有長足進步。玩家現寺可免費試玩第一章,有興趣的朋友不妨下載支持本地創作。
遊戲名稱: 小林正雪 - 復仇之密室
開發商 : Genuine Studio
發行商 : Genuine Studio
推出日期: 2015年8月7日
平台 : iOS
收費模式: 收費 + 商城制
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《小林正雪2 抉擇之惑》iOS 下載連結