玩遊戲不需用手 美女網紅憑意念殺敵 就連艾爾登法環都通關了

撰文:狂丸研究所
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無論是使用鍵鼠還是手柄,大多數時候玩遊戲大家都需要用到手,但美女主播@Perrikaryal顯然想到了一個更具挑戰的遊戲方式。

為什麼不把自己的腦子替換給遊戲裏的角色,直接用意念控制他們行動呢?

(狂丸研究所提供)

這種事聽起來很離譜,但她卻來真的。她在直播打遊戲的時候,開始嘗試逐漸解放雙手,然後遊戲中的角色會根據她的想法進行行動。

遊戲角色明明在擊殺別人,現實中的她正在擺出投降的動作。

有時候她雙手合十,樣子彷彿是在結印,然後召喚了虛擬角色在按照自己的想法揮舞刀劍戰鬥。

角色可以根據指令攻擊,躲避:

擊敗BOSS:

甚至她還通關了《艾爾登法環》。

雖然有時候指令太多還是需要用到幾個手柄按鍵,但相比之下,我的雙手此刻顯得有點多餘了。

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這姐妹疑似刀劍神域內測玩家穿越回來的,這下所有遊戲都成腦力遊戲了。

所以她是怎麼做到的?

@Perrikaryal是一位心理學的高材生,平時就很喜歡玩遊戲尤其是魂類的,遊戲越難她越沉迷。而她之所以能用意念操控角色,其實是因為佩戴了一台「無線腦電圖頭盔」。

簡單來説這種設備通常使用在醫療領域,例如用來檢測大腦活動與健康等工作,也有團隊靠這類設備嘗試幫助殘疾人控制機械臂。

而作為遊戲玩家,@Perrikaryal則想到用這種方式來打遊戲。

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據她介紹,人在做不同的活動時,腦子的活躍方式也是不同的,而這類設備可以進行一個簡單的信號接收。

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例如她説話的時候,大腦的活躍度是這樣的:

但在經過一段時間的自我訓練之後,她已經可以把自己精神力格外集中。而當她將自己的精神集中,只想一件事後,大腦的信號有了明顯的變化:

藉助這個特點,她就可以靠想象力或者説是意念玩遊戲了。

也就是使用設備記錄下自己的大腦活動,然後把這些活動特徵編譯到虛擬手柄的對應按鍵,這樣就可以用大腦來控制鍵盤,從而控制遊戲角色。

例如在大腦裏想象「推一個巨大的石頭」,讓它對應攻擊按鍵,每次想到這個畫面角色都會攻擊。

@Perrikaryal説自己使用治療的時候,想象的是有東西從天上掉下來砸到自己的臉上。連續移動或者閃避的時候,就在腦子裏哼歌並保持同一種旋律,或者想象旋轉一個盤子。

就像是要頻繁使用一段記憶,通過這段記憶來操控對應的指令。

此外她也會增加一些輔助設備,幫助自己徹底擺脱手柄,例如眼球追蹤,陀螺儀,可以幫助她控制角色方向,實現比較複雜的組合操作。

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説起來簡單,做起來非常難,因為集中精神需要鍛鍊。就像是「推動一個方塊」這個動作,小夥子試了半天沒反應:

最後注意力足夠集中才能成功推動:

然後再把想象「推動方塊」時的大腦反應記錄下來,編輯到虛擬鍵盤中,對應攻擊鍵。在遊戲裏,對着遊戲角色想象「推動方塊」這件事時,才會發出攻擊指令。

而這僅僅是攻擊動作,想要流暢操控角色,上一秒還在想象自己推東西攻擊怪物,下一秒就要想象自己在下沉,躲避攻擊。

打遊戲的時候也不能分心,不能有多餘的思考。尤其是BOSS戰,打着打着思考喝點藥水什麼的,直接就會打亂指令節奏。而且指令也不夠靈敏,會出現延遲或者根本沒有反應。

幾乎每一個動作也都需要訓練很長時間才能完成,像@Perrikaryal這樣能夠瞬間集中注意力,並不斷回想到同一個動作,是花了數個月的時間才練習出來的。

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怎麼説呢,雖然很難,但聽起來真練成之後,遊戲的代入感簡直就是史詩級增強,畢竟靠想象力控制角色放技能和自己會魔法有什麼區別。

@Perrikaryal在完成了《艾爾登法環》後,還嘗試了很多遊戲,像是競速類的:

開車經常來不及轉彎,賽車變成了腦筋急轉彎。

還有一些FPS遊戲,她看起來比觀眾還像是觀眾,但據説成功擊殺敵人的時候遊戲體驗更加強烈。

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真正做到了用意念戰鬥殺敵:

而前一段時間她開始挑戰Minecraft,因為需要的指令更加複雜,她還添加了語音命令等更多輔助設備與功能。

動作方面依舊交給大腦,控制角色各種活動:

還搭建好了自己的房子。

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正如@Perrikaryal所説,她希望通過自己的挑戰與嘗試,激發遊戲外設更多的想象力,製造更便捷的大腦操控設備,將大腦的思考具象化到遊戲中,希望所有人都能獲得類似的遊戲體驗。

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網友對此也是感慨萬千,有人在想象着將幫助殘疾人更好地體驗遊戲,也有人在暢想未來,很好奇20年後人們的遊戲方式。

由大腦控制角色,結合VR設備的視覺效果,有生之年是不是真能體驗到類似《刀劍神域》的遊戲世界,我又開始期待了。

(狂丸研究所提供)

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