原神米哈遊新作《絕區零》測試心得|美術風格吸引 流暢爽快動作
原神米哈遊新作《絕區零》測試心得 美術風格吸引 流暢爽快動作更勝《崩壞3rd》|以《原神》、《崩壞:星穹鐵道》紅遍全球的遊戲開發商米哈遊,其最新作品《絕區零》最近展開第二次測試,《香港01》科技玩物頻道亦獲得測試資格,以下為感想心得。
******以下測試感想以遊戲PC版為準******
未來科幻+輕度punk設定
《絕區零》的舞台是新艾利都:這個世界會發生一種名為「空洞」的現像,空洞會侵蝕現實中的空間,被捲入的人就會掉進空洞內部。空洞內部的空間十分不穩定,正常人誤入的話是無法找到出口回到現實世界;更甚者空洞內部充斥著名為「以太」的能量;人如果長時間暴露在以太中,就會變成名為「以骸」的怪物。
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不過因為空洞內部藏有珍貴的財產和能源,因此人們也積極地對空洞發起探索;空洞探索主要由政府的「空洞調查協會」和「治安局」把持;不過也有許多人挺而走險繞過官方、私下探索空洞的「盜洞客」。最後應運而生的就是「繩匠」,指能夠運用資訊數據、計算出空洞內的空間和路線,將進入空洞的人(誤入或有意進入)平安帶回現實。
美術風格滿分
雖然同樣是米哈遊招牌的卡通渲染風格,但相比較重「二次元」風格,《絕區零》則較有punk的感覺;當然沒有《Cyberpunk 2077》那麼本格,但相對地也較容易入口。其美術風格感覺像是在米哈遊原本的二次元風格卡通渲染上摻入「Persona」女神異聞錄系列、「Bayonetta」系列和「Gravity Rush」重力少女系列的特色,給人感覺沒有那麼「毒」,輕度的動漫遊戲迷會較易接受,記者個人也十分喜歡。
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爬格子式地城探索
「空洞」是《絕區零》的核心設定,而遊戲玩法自然和空洞有關。空洞也直接等同遊戲中的關卡,玩家需要帶領能在空洞裡作戰的代理人在空洞中探索;關卡採用「爬格子」地城探索形式,玩家需要在格子地圖上探索或解開謎題材能到達目的地,而當進入戰鬥時就會變成類似《崩壞3rd》的動作玩法。
爽快動作華麗連段特效
攻擊分普通攻擊和特殊技兩種,攻擊命中敵人會為自己累積「能量」和「喧響等級」,能量儲滿之後可以發動更強力的強化特殊技;喧響等級儲滿後就可以發動必殺技(會有cut-in演出)。
同時所有攻擊也都會可以對敵人累積失衡值,對失對失衡的敵人使用重擊(大部份特殊技和強化特殊技都是重擊)便可發動更強力的「連攜技」,切換成隊友上場同時發動強力攻擊。另外配合敵人攻擊的瞬間(會有黃金提示)換人的話,亦能會發動特殊的連攜技。
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《絕區零》戰鬥的基本就是盡量打出最多的強化特殊技和連攜技;比較就是同公司的其他動作遊戲《崩壞3rd》和《原神》,後兩者的操作都較傾向為「迴圈形式」,講求以特定隊伍成員按特定順序施放技攻,從而打出最強的攻擊,當隊伍成型之後實際戰鬥中往往不用太理會敵人的行動,都是不停打自己的迴圈。
而《絕區零》的玩法就較為反應式,重點是要讓敵人快速失衡來打出換人攻擊,同時配合敵人的攻擊來,相對上沒有固定的輸出迴圈。記者認為兩個傾向均有其好玩之處,並沒有說哪個比較優秀,看玩家自己比較喜歡哪一款。當然也可能只是《絕區零》早期角色數量未多尚未開發固定組隊,隨著之後推出更多新角色玩法也可能有所變化。
值得一提是《絕區零》的戰鬥手感和返饋做得十分出色,尤其是音效和連攜攻擊的子彈時間及鏡頭運用都很優秀,當連續打出連攜攻擊時感覺非常爽快,單論戰鬥手感比同公司的《原神》和《崩壞3rd》都要出色。這一點大概只看影片很難感受到,建議到下次遊戲測試以至正式推出時親自試玩看看。
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蛋池相關
蛋池方面《絕區零》和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》如出一徹,160石一抽,90抽保底S級角色(小保底);如果上一個保底S沒出當期pickup角色,則下一次抽到的S級角色必定為當期pickup(大保底),最多180抽必得可得當期pickup。保底繼承規則也相同。
比對《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的課金壓力都不高(當然有不少人會大灑金錢抽最重覆角色來突破「命之座」或「星魂」,但都是願者上釣的心態,遊戲本身的難度從來都不要求玩家抽取角色突破),相信《絕區零》的課金壓力也不會太高。
總結:整體滿意
相比同公司的前輩《崩壞3rd》,《絕區零》在製作上顯得更為成熟,不論角色建模和整體風格都更為洗練;戰鬥系統的手感更是非常出色。個人也十分期待遊戲正式推出,之後在新艾利都見吧!