Steam Direct 正式落實收費
作者:三鶚智
在二月, Steam 宣佈遊戲審查系統 Greenlight 將被新系統 Direct 取代,取消了玩家投票,收費方式亦從一筆過付費變成每款遊戲付費一次,價錢落在100至5000美元之間。不少人憂慮開發者會無法負擔費用,新系統的優點亦被質疑 (詳見《Steam Direct 能取代 Greenlight 嗎?》)。近日 Steam 終於公佈了 Direct 的發行費用和新的商店演算法,希望能讓合適的玩家和開發者找到彼此。
(封面圖片:eskipaper)
開發門檻僅100美元
Steam Direct 的最終發行費用是每款遊戲100美元,這筆費用會在遊戲銷售額達1000美元時退回。這個價錢應該是 Steam 參考了遊戲業界人士的意見和擔憂後的定價,一方面對開發者來說不是太大的負擔,另一方面亦可以提高發行門檻,阻擋胡亂或重覆提交遊戲的投機者。
遊戲開發者大都歡迎新收費,獨立遊戲開發者 Megan Fox 就在 Twitter 上表示「以後開發者不用唱歌跳舞才能通過 Greenlight。」暗示不透明的玩家投票機制被取消後,開發團隊不用再為通過 Greenlight 而諸多猜測,做與遊戲無關的事。另一名開發者 Mike T 更直言,「連100元都籌不到的話,你到了 Steam 也不會成功」。雖然對費用的定價持正面態度,但正如開發者 Noah Ratcliff 所說,「如果玩家找不到遊戲,又有什麼意思呢?」
新的演算法和 Steam 鑑賞家
Steam 商店現時會根據玩家購買和遊玩的遊戲類型,以及開發者提供的資訊,推薦合適的遊戲給玩家。系統亦會根據遊玩時數及評語,不斷更新和修正對玩家的分析。Steam 希望能繼續改善演算法,令推薦過程更人性化,大家能更容易接觸到真正喜愛的遊戲,但並沒有交代詳細的安排。
另一重點則是 Steam 鑑賞家的功能。現時玩家可以成為鑑賞家,分享遊戲評論,這些鑑賞家往往有獨特的評鑑風格或對象,吸引玩家跟隨,以便找到對口味的作品。雖然這功能已推出一段時間,但由於功能不足和宣傳疲弱,只有少數玩家使用。Steam 將會加強對鑑賞家功能的支援,例如增加其曝光率,及訂立不同主題的遊戲清單。
交給市場決定
Greenlight 本來就是想令遊戲審查更人性化,意圖接納不同玩家意見的系統,但最後卻被指導致低質素的遊戲大量出現,影響開發者及玩家。Direct 的出現是 Steam 主動求變的表現,加上更新的鑑賞家功能和演算法,Steam 明顯是想將遊戲審查交給市場決定。以目前的資料來看,Steam 不會再為遊戲的質素把關 (或者只要有基本質素,可以正常運行,不違反法律的遊戲都會過關),用心的開發者可以輕易取回100美元的審查費用,而如果投機者堅持申請 Direct,他們除了會損失100美元,由於遊戲差劣,也不會出現在玩家的商店中,將被市場自行淘汰。
整體來說,Steam 希望建立一個更透明及客觀的制度,讓認真的遊戲團隊可以專注開發遊戲,而阻止差劣遊戲的責任則交給玩家。Steam 將會在下一篇日誌公佈 Greenlight 退場安排和 Direct 正式啟用的時間,我們拭目以待新系統的成效。