Far Cry 5:當遊戲指向現實

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

美麗的自然被暴力打破了寧靜,慘叫聲驚動鳥群飛散,清澈的河面上有浮屍順流而下,教堂傳來的鐘聲,是敲鐘人用另一個人的頭敲響的。這是一片被死亡籠罩、無法無天的土地,歡迎來到美國蒙大拿州的希望郡。

(封面圖片:《Far Cry 5》宣傳圖片)

開發源自沉重而巨大的壓力

5月26日 Ubisoft 發佈《Far Cry 5》的先行資訊及宣傳片,並宣佈遊戲將於2018年2月27日推出。在遊戲機制之外,最矚目的是遊戲今次以美國為舞台,《Far Cry》系列一向以美國境外的異色、偏遠地區作背景,今次的決定原來源自遊戲開發的初衷。

《Far Cry 5》事前召開了閉門記者會,由執行監製與創作總監 Dan Hay 主持,據在場記者形容,他表現得嚴肅而哀傷。Hay 從自己的個人經驗講起,美蘇冷戰時期令人每天的生活都帶著不安,直到89年柏林圍牆倒下才消退。然而又有了911事件及之後不絕的恐怖襲擊,2008年有按揭與債券危機及隨之而來的經濟蕭條,最近則有英國脫歐及特朗普當選總統等事件。活在美國令他深感恐懼及不安,顫慄的感覺早已回來,而且日漸變本加厲,Hay 稱這些為「壓力」,是他製作《Far Cry 5》並將舞台搬回美國的出發點。

民兵與狂熱宗教問題

以個人及社會的壓力為出發點,Hay 交出的《Far Cry 5》又在關注甚麼問題呢?遊戲故事發生在美國蒙大拿州 (Montana) 的虛構地方希望郡 (Hope County),敵人是紥根於此的激進末日派宗教組織 Eden's Gate,它的頭目是 Joseph Seed,坐擁強大的民兵隊伍,結合宗教狂熱 (cult) 與軍事力量,以半狂熱、半武力威逼的方式使當地人虔誠篤信。有部分居民拒絕順從,抱著自由、信念與槍械 (freedom, faith, and firearms) 的宗旨,以武器捍衛生命及尊嚴,玩家扮演的就是一位站在反抗陣線的縣警。

左手高舉經書,右手拿機關槍的傳道人 (圖片來源:《Far Cry 5》宣傳圖片)

Eden's Gate 的形象正是結合了2種在現實美國愈來愈活躍,也愈來愈令人擔心的團體:被標為邪教的狂熱組織,以及地方反政府團體的民兵組織。希望郡 (Hope County) 是虛構的,但蒙大拿州 (Montana) 真實存在,而且確實有民兵組織的問題,製作團隊曾到當地考察取材,儘管並無親身接觸當地民兵,但亦有請教研究狂熱 (cult) 的專家,以及聯絡當地居民,了解他們的想法。

《Far Cry 5》處理的問題是美國本土的不穩定勢力,但與脫歐、特朗普政權、難民危機與恐怖襲擊等問題有甚麼關連呢?或者要等作品推出後再作分析。

電子遊戲的角色

被問到有否擔心遊戲會冒犯到現實對應的組織,Hay 表示不太擔心,認為遊戲始終是娛樂;但同時又認為遊戲這媒介已經相當進步,可以嘗試呈現現實的問題,因此 他才將對美國社會與政治前景的憂慮投射到《Far Cry 5》上。
 

AAA 大作的場景、畫面與話題性,會否蓋過遊戲的政治訊息?若玩家只為求爽快而玩遊戲,那遊戲的確止於娛樂了 (圖片來源:《Far Cry 5》宣傳圖片)

政治是無遠弗屆的現實問題,以遊戲詰問現實亦不是新鮮事。以 Ubisoft 近期一點的作品為例,《Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands》假想近未來的世界裡,武裝毒梟入侵國家;《Watch Dogs》系列則質問人民被政府全面監控的後果;現在加上《Far Cry 5》,Ubisoft 似乎逐步朝這個方向推進。到底這是在消費玩家對現實的憂慮情緒,抑或是令遊戲超越娛樂,協助建立更美好的世界?

AAA 遊戲公司與荷里活電影公司相似,具備製作與推廣的龐大資源及影響力,因此也承擔了責任。若能在娛樂之外,將宏大的現實議題內化遊戲之中,協助推廣及思考反極權、反壓迫等問題,將是我們樂見的趨勢。

《Far Cry 5》能否擔起這個重任,就留待明年2月分曉了。