Perception:用回聲定位到鬼屋探險

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

人類對黑暗的恐懼來自原始的自衛本能,每當我們凝望漆黑之處,總是不禁屏息以待,等待著什麼發生。在這間被詛咒的大宅裡,玩家失去了習以為常的視覺,你只可以靠聽覺在黑暗中漫遊,勇敢探索那些隱藏的角落,在頻臨瘋狂的邊緣揭開大宅的恐怖往事。

即將於月底推出的恐怖遊戲《Perception》是開發團隊 The Deep End Games 的第一款遊戲,但團隊的夫妻二人其實是資深開發者,分別參與過《BioShock》系列和《Dead Space》,遊戲去年6月在 Kickstarter 上成功籌到逾16萬美元,之後經過近1年的開發,即將在本月30日正式推出。

主角只能「看到」物件的輪廓,就算上面全是乾涸的血跡也不會察覺到吧 (官方宣傳圖片)

《Perception》把玩家帶到最黑暗的處境。故事的女主角 Cassie 是盲人,長久以來她都被噩夢困擾,而夢中經常出現的大屋竟然真實存在,她決定「單人匹杖」來到名為 Echo Bluff 的大宅,在只有手機和手杖的情況下,運用如夜魔俠一樣的「回聲定位 (echolocation)」探索大宅,尋找自己噩夢的源頭。在這裡,聲音既是同伴,亦是敵人。

夜魔俠勇闖鬼屋

設計一個以盲人為主題的遊戲,最困難的就是「如何令平常人體會到盲人的經驗,同時得到樂趣」,《Perception》對此的解答是回聲定位。遊戲一開始,我們就和年幼的 Cassie 一起學習這項技術,每當她用手杖敲擊地面就會發出聲波,聲波遇到物件再反彈,Cassie 就可以察知周圍的環境,包括物件的距離和形狀。這種好像漫畫角色夜魔俠的神技聽上去匪夷所思,但現實中真的有人可以駕馭這種能力。為了研究,開發團隊特別與著名的回聲定位者 Daniel Kish 見面,親眼見識了他猶如聲納一樣的技巧。

在遊戲裡,聲音會給予附近環境藍色的輪廓,當聲音消失後,畫面又會變回一片漆黑。如果是特別的物件,例如門、樓梯和可以躲藏的地方,則會以熒光綠色永久顯示,代表 Cassie 已經記住了它們。如果玩家一頭霧水,完全找不到路線,亦可以用「Sixth Sense (第六感)」,標示出下一個重要地點。不過,要是 Cassie 敲擊地面的次數太多,或者在木地板上跑動而發出過大的聲響,就會招徠大宅裡的惡靈,要是無法及時逃跑或躲起來,就會被逼回到最近的記錄點,重新開始。這就造成了玩家兩難的抉擇,聲音是幫手亦是敵人,恐怖感令人不禁僵在原地,卻又偏偏不能不行動,每一步都要和自己內心的恐懼鬥爭。

綠色門框下的就是惡靈,看到它就意味著......你要回到上一個記錄點了 (遊戲畫面)

逐漸流失的緊張感

可惜的是,本作的恐怖程度會隨著玩家對遊戲的熟悉而漸漸下降。雖然大宅裡不時出現讓人不安的景象,又有鬼魂徘徊,但其實他們完全不會傷害你,只是會讓你嚇一大跳。玩家雖然沒法知道多吵才會引來惡靈,但只要它一出現,附近的景物就會變色,這時候只要靜下來,待畫面變回冷色調就安全了。結果是,除了剛開始的1小時裡,你會在黑暗的房子中驚慌失措,之後便會發現身處這鬼屋裡,實在太安全了。

每次看到可以躲藏的地點,我都在想,走得那麼慢的惡靈還要躲嗎?

另一方面,遊戲由幾個恐怖故事組成,而且都有一定水準,但要強行以 Cassie 串聯4個故事,反而令劇情變得牽強。Cassie 是一個頗為討喜的角色,配音演繹富有感情,而且展現出獨立自主、有同情心的人格,但她最大的問題是行為和常理不符,為什麼她要自己一人進入大屋?又為什麼不在發現有鬼時立即離開?她有時在恐怖場面時異常淡定,反而在普通的場景裡卻突然亢奮。除了令人懷疑她的神智,亦令好不容易累積起來的驚恐情緒煙消雲散。

玩家必須盯著這個娃娃15秒,聽完某人的心聲才能走開 (遊戲畫面)

隨著緊張感流失,玩家會進入一種「點撃、尋找」的循環,而「第六感」能力亦能無限使用,連解謎的成份都消失。到了這個時候,探索變得沉悶而單調,而黑暗則只是煩人的阻礙。最糟糕的是玩家不能手動存檔,必須讓劇情推進到某處才會自動存檔,非常不便,玩家下次進入遊戲後可能還要不斷點擊物件,才能知道自己的進度。

總括來說,《Perception》設計的聲音機制頗為有趣,既是工具,亦是懲罰機制,可惜懲罰太輕,令玩家在後期完全脫離恐懼,加上「第六感」令遊戲變得太過容易,令本作「瑜不掩瑕」,未能成為一款稱職的恐怖遊戲。

Steam 遊戲頁面:http://bit.ly/2qpVxYt

遊戲名稱: Perception
開發商 : The Deep End Games
發行商 : Feardemic
推出日期: 2017年5月30日
平台  : PS4 / Xbox One  / Windows / macOS