Dead Cells:無頭戰士異聞錄
作者:黑色休謨
「又是你啊。」「又死了啊?」「嗯,你回來了。」城堡內所有開店做生意的都認識你,甚至已經看厭了你來來去去、死過又復生的的身影。
(封面圖片:官方宣傳圖片)
你並非為了村民福祉而勇闖地下城的英雄,你只是寄生在無頭屍體上的一坨細胞生物,靠擊倒其他邪靈怪物以獲得更多的細胞,增強手上的武器道具。你唯一的目標是逃出這個鬼地方,但跟你一樣齷齪的各種怪物會用盡一切方法阻止你。幸好死亡只會令你寄生的肉體化灰,作為細胞的你會流到水渠去,找到另一具屍體作宿主,周而復始。
只有一條命的惡魔城
本週在 Steam 推出的獨立遊戲《Dead Cells》,是一款節奏極快的橫向動作遊戲。遊戲難度高,稍一不慎就會死亡,而且你只能憑一條命在城堡的各區域殺敵、求生直至通關,萬一死亡就要重頭開始。開發者稱這是一款有點像《Dark Souls》的「Roguevania」,意即 Roguelike 與 Metroidvania 兩類遊戲的融合。Roguelike 在獨立遊戲界風行多年,簡單來說即同時以永久死亡與隨機地圖兩種機制進行的遊戲; Metroidvania 由《Metroid》與《惡魔城》(Castlevania) 兩個名字結合而成,此類遊戲最大特色是沒有明顯關卡之分,整個遊戲是互相連接的巨大版圖,玩家可以自由探索,經典作品是《惡魔城X 月下之夜想曲》。
聲、畫、操作俱佳
《Dead Cells》有著靈敏的操作性與流暢的動作,擊殺敵人的感覺非常爽快。遊戲採用像素風格卻極盡華麗之能事,仔細描畫出這座殘破的城堡,例如藏骨堂的前景有燃燒的火焰,背景有堆積如山的骸骨。碰到吊起的鐵籠會搖曳作響,殺死怪物後血漿會濺到背後的牆上,每個細節都多層次地呈現出場景的氛圍。遊戲的聲效亦同樣出色,拉弓滿弦時的格格作響、箭劃破空氣的聲音、揮刀切開敵人、砸碎敵人血肉和骨頭的音效,此起彼落的聲效是痛快淋漓的享受。
能留住的只有身外物
在危機重重的城堡之中,你會拾到各種物品,協助你過關。玩家身上可同時裝備2款武器與2款道具,可以組合出不同的戰鬥風格。近戰武器可以選刀劍與盾牌,中距離則以電鞭抽擊或以弓箭射擊。輔助用的道具選擇更多,有專門控場和解圍的手榴彈,有冰封敵人但出招稍慢的寒冰掌,你也可以丟下自動砲台與碎肉機後迅速逃離現場,由機器幫你撕碎敵人。
玩家在迷宮之中會得到「藍圖」,取得後要活著帶到關卡之間的細胞收集者,登記進物品庫後便能解鎖新武器和道具,以後在城堡之中冒險才會拾到它們。從敵人的屍體中取得的藍色細胞球,能用作升級物品庫裡的物品。在死亡與重來的輪迴之間,你唯一能留住的就是物品庫的清單與升級。
風險與賭博
隨著遊戲推進,自己與敵人的攻擊力皆會不斷提升,愈來愈有生死一線間的緊張感,有「玩到這麼遠,不能死在這裏」的壓力,直要玩家腎上腺素愈升愈高。例如已經耗盡回復藥了,應該繼續探索版圖,還是進入關卡之間的休息區回復呢?這些要看玩家的風險管理。
最像賭博、最有趣的是遊戲的詛咒機制,有時普通的寶箱會變成詛咒箱,裝著高等的道具以及金錢。但玩家一旦打開就會被詛咒。頭上會有一個數字,陷入一擊即死的脆弱狀態,直至你擊殺數字顯示的敵人數目方能解除。另外地圖上亦有不少藏有道具的金門,付費才可以進入,你可選擇用武力破壞,但此舉會觸怒神明 (財神?),祂亦會詛咒你,門鎖愈貴,詛咒愈狠。
令人引頸以待完成版
要將《Dead Cells》破關,必須要有熟練的動作遊戲技術,遇到危險要迅速反應,掌握敵人的攻擊模式與弱點,加上抽到有利道具的運氣,缺一不可。《Dead Cells》盡情發揮了 Roguelike 遊戲的特性,每次都洗牌的版圖、慢慢進步的成就感與不服輸的心情,令人上癮,不斷重玩。
遊戲現時處於 early access 階段,內容只有原定計劃的三至四成,但已經包括豐富多變的關卡、道具與敵人,遊戲難度亦不會讓你輕易玩到破關,令人非常期待完成版。Roguevania 仍算是一個新的遊戲類型,而《Dead Cells》正正做了絕佳的示範。
遊戲名稱: Dead Cells
開發商 : Motion Twin
發行商 : Motion Twin
推出日期: 2017年5月10日
平台 : Windows