賽馬娘/ウマ娘育成種馬攻略|刷3星方法!因子繼承初心教學

撰文:林勇
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賽馬娘/ウマ娘育成種馬攻略,刷3星方法,因子繼承相性初心教學|《賽馬娘》開服了一段時間,相信不少訓練師都已經開始掌握養最強馬的方法吧。不過要養成最強馬,除了育成過程外,種馬亦都是非常重要的元素之一。今次就為大家詳盡講解如何育成種馬、因子繼承初心教學。

今次繼續由小A遊樂園授權分享的《賽馬娘》攻略。首先因子、相性與種馬,即是賽馬娘除育成和跑比賽外,一個非常重要的核心系統。三項東西沒辦法完全分開說明,因大家相互有關做種馬為了因子,但繼承還要看相性。

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因子育成重點

因子簡單來說,就是在養馬時候能從父母和祖父母繼承回來的東西,每完成培育一隻馬,都能夠獲得因子。先簡單說明因子的種類,首先因子分為4大類,第一類是藍因子;藍因子是面板5屬,速度、持久力、力量、意志力、智力。繼承時會在對應的屬性上增加數值;第二類是紅因子,紅因子是腳質因子。包括距離,草場泥地場的適性及跑法,繼承時會提升對應距離與腳質的適性;第三類是綠因子,綠因子是角色的固有因子,這個與角色掛勾,每個角色都自帶固有,而綠因子就是練甚麼角色就必然會出那個角色的固有因子。繼承可讓育成的馬,學父母和祖父母的固有,不過是弱化版,當然發動時不會有演出。

因子是什麼?

剛說明的藍紅綠三個因子,育成結束時一定會出現。藍因子就是5屬抽一個,紅因子就是抽距離腳質和草泥,有A或者S那一個,B或以下一定抽不到。簡單來說,就是愈少腳質A,能夠抽的範圍就愈少,愈多A就愈難抽中想要的;綠因子就無甚麼能說,只會出育成角色對應的固有,如發現沒綠因子是因為還未把角色升到3星,所有1、2星角色都可以覺醒到5星,升到3星拿到自己專用的勝負服與正式固有後,再育成出來就必定會出綠色因子;來到第四類因子,白因子會再分為3個種類,第一種是賽道因子,跑比賽拿第一就有機會出。只計算G1賽事,GII或GIII不會出因子,繼承大部分時間都會加少量屬性數值,和學到相應的比賽場地綠技,或其他綠技能;第二種是技能因子,你有學那技能就有機會出,學金技版會增加相應下位技白因子出現的機率。繼承後當然就能夠學到相應的技能;第三是劇情因子,就是相應育成劇情的因子,在URA育成就會拿到URA因子、青春盃育成就會拿到青春盃因子,繼承時會增加個別的屬性的數值,URA就是速度和耐力,即持久力。青春盃就是力量和智力,巔峰賽就是耐力和根性,即意志力。白因子是看見最多的因子,幸運起來白因子可以出一頁以上。當然這個除了是運氣外,也因為白因子可以一定程度控制出現的機率。

劇情因子繼續不同。

因子的星數的作用和出現的機率,星數就是1星至3星,理所當然3星一定最好。藍因子3星,做父母時很容易看見效果會在育成一開始提升對應的屬性數值,1星加5,2星加12,3星加21,差異非常大。跳繼承時候也一樣,當然跳繼承有點不同,不代表3星一定跳21,數字完全隨機根據日本數據,數字是由跳1到跳28都可以,只不過3星會跳的機率大過2星1星。相對藍因子跳繼承時可以失蹤,高星數就是降低失蹤的機率,這也是為何1星繼承時跳有夠少的原因。

藍因子星數與放果

紅因子影響的,是距離或腳質的適性:有個數字可以說,記一記會比較好:1星至3星,升一階、4星至6星,升兩階、7星至9星,升三階、10星以上,升四階。意思是父母與祖父母加起來的紅因子數量,例如中距有3星,而你在育成的馬是中距離E,那就會由E升到D;如父母與祖父母加起來中距離有5星,就會由E升到C,想升到A就要全部加起來10星以上。

紅因子星數與效果

坊間一般會說的魔改造,就是這樣用紅因子去改,把一些不會跑,例如小栗帽短距離只有E,沒法跑短距離,所以用大量短距離因子,硬把她短距離升到A,然後去跑短距離賽。當然魔改造有其意義,如某個角色固有能力非常強,所以特別把那角色改去跑特定賽場。特別是草地泥地場,因泥地角色不太多,所以有機會將只能跑草場的馬硬改到跑泥地。當然要這樣做就要一堆泥地因子,至於跑法腳質一般比較少改,改最多都是距離和草地泥地場。不過留意最多只能夠升四階,即由E升到A,如果本身F甚至G,就必須要賭繼承事件時再跳紅因子。紅因子不論多少星,繼承跳一次都會再升一階,而星數愈高,跳的機率愈大。

可為不同馬娘仍「魔改造」。

另外,育成開始時繼承最多只能夠升到A,想升到S一定要靠之後因子繼承再跳才可,S與A分別有多大呢,距離是影響是速度;賽場,即是草地或泥地,影響的是力量;腳質跑法影響的是智力,大概預料每階相差5至10%左右。簡單來說初心者要記的,就是重要性,距離S提升效益,大過草地泥地S。至於腳質S或否沒甚麼所謂,A已 足夠,而1100速度的距離S,其實較1200速度但距離A跑得快,所以在盃賽一般都會針對跑的距離。特別湊紅因子升到S,當然不是說快非常多,但並排衝刺時距離S會快一點。

距離箕腳與速度補正

綠因子簡單很多,育成開始時會根據父母的種馬,直接繼承可學父母的固有,1星打折10%、2星打折20%、3星打折30%。另外跳繼承時候,3星跳的機率會大一點,跳因子時會再打折,祖父母的固有無辦法開始時直接繼承。如想學的一定要靠因子繼承時候跳出來,有時候例如要繼承3個固有才可以。

綠因子星數與效果

白因子都比較簡單,星數多少在賽場因子,與技能因子上反映的,都是繼承時跳出來的機率。3星一定最高,不過跳多少是隨機的,例如逃馬彎道3星,繼承時跳出來,可以學到逃馬彎道,但打折隨機,可以只打9折,但也可以打足6折。1星跳出來都有機會直接打6折,只不過就很難跳出來這樣。所以到底3星一定最好,一定是有跳才有打折機會,至於繼承時候同一個技能跳多出來數次,會再打多個折頭,白因子絕對不嫌多。至於劇情因子比較特別,除了跳的機率之外,不同星數提升的數字機率會有不同,由加10加20和加30都有。星數愈高,跳30機率愈大。3星基本上很難跳加10,相反1星很難跳加30,所以如果有個兩個URA 3星的種馬,繼承時候一起跳,最大可以速度和持久力各加60,連同藍因子一起跳,提升數字可以頗誇張。

白因子的效果

如何取得3星種馬?

官方未曾具體說明拿星數的機率有多少,全部都是依靠玩家自己統計,數值不一定完全正確;第二,說到底這都是運氣,真是完全運氣,唯一可以確定是總合評價愈高,綠因子與白因子3星因子機率會稍為提高。這個在官方訪問與ファミ通攻略上有稍為提過,而玩家統計亦都發現,當育成總評價超過 SS級,出3星的機率會增加。SS級評價在日版應該比較容易做到,但繁中版開始大半年應沒甚麼可能達到,這個會在綠因子同白因子上會反映出來。

如何獲得三星因子?

藍因子,3星是一定要練超過600才會出,600至1100的屬性,3星因子機率約為6%,練超過1100以上,3星因子機率約為10%。留意,這個是指你五分之一抽中屬性出來後,再去計算的機率,當然亦代表如所有屬性都練到1100,能夠看見3星的機率會比較高,只是能否看見你想要的因子而已。另外引伸了一個問題出來,應不應該練水桶馬呢即是所屬性練超過600以上?繁中版URA年代莫說水桶馬,兩屬性練超過1100其實都不太容易,全水桶你最多只會練到全部600至800左右,同時藍因子不是隨便一個3星就可以。用藍因子是有方向性,會根據你手上配卡改變,不是隨便一個3星藍因子就可以。目前暫時用最多的是力量因子,可能會有持久力因子需要,未來可能智力因子,所以如果想盡快出力量因子3星,最好都是直接把力量提升到1100以上,因為就算出3星因子,出在不想要的地方。另外值得一提練的數值愈高,除了出3星機率提高外,出1星機率都會變低,而實際練到1100,出2星機會已經超過一半,練種馬時可以留意。

紅因子完全無辦法控制,全看運氣,3星機率據統計約為10%。唯一能控制是想出哪一個紅因子,因為系統只會由腳質距離同草泥適性,抽A或S出來,只會抽這兩個。B或以下不會抽選,所以腳質A愈少,紅因子會比較集中。不過3星或否就完全看運氣,至於綠因子出3星或否都是看運氣。不過這剛才有提過,總評練超過SS級出3星的機率會稍為增加。統計上是由原本5%加至10%,再提一次綠因子肯定只會出自己的固有,所以出甚麼是確定的,只是星數要看運氣。

要取得三星因子都有一些技巧

至於白因子,首先3星之前,要看可不可以洗到因子,與藍因子相同,因你洗不到那個屬性,即因子根本跳不到出來,是沒辦法抽3星,所以要如何提高白因子出的機率,這是重點。首先所有白因子,基礎獲得機率大概為20%,即學那個技能,有跑贏那場G1比賽,會出因子機率大概20%,這個是跳出來的機率,不是3星機率。之後你父母祖父母,如都有相同的因子,會提升獲得相同因子的機率。意思即是,技能上父母祖父母都有地固因子(打好基礎),再學地固,獲得地固因子機率會有提升。多一個人有同樣因子會升大約2%,即父母都有會加4%,祖父母全部都有就是加12%,數字並不少。這個放在賽事與劇情因子上都一樣,所以洗白因子其實是有所謂瀑布效應,就是第一個因子最難產出,但在出第一個時候,就會開始變易,當父母連祖父母都有的時候,就會變得頗易刷出,用有一堆白因子的種馬,洗出同樣一堆白因子的馬機率是會比較高。另外技能上還有一點的,有些技能有單圈雙圈,學到雙圈會比較易出因子。如學上位金技能,會再增加出因子機率,當然出的是對應的下位技白因子,所以想說到這裏,大家都應該明白白因子是如何洗出來,就是去跑同一組比賽,去學同一組技能,想出哪個技能,就去找有那個技能白因子的種馬,作為父母去練你自己的馬。即是如想刷打好基礎或直線一口氣的白因子,就去拿已經有學到這個因子的種馬去做父母,再去練自己的馬,會比較容易洗出來。但如何3星呢,這個和綠因子差不多,說綠因子時有提過,當總評練超過SS級,出3星的機率會提升至10%左右。白因子都是一樣,跳白因子出來是第一步,3星或否就只能說句祝大家好運。

下半部就是相性與練種馬的攻略,未來會繼續更新,敬請留意。

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