刺客教條:暗影者媒體評分平均82分|8成正面好評這3家更打100分

刺客教條:暗影者媒體評分平均82分|8成正面好評這3家更打100分
撰文:鍾世傑
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刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)將於3月20日發售,19日凌晨媒體game評解禁,根據評分網站 Metacritic 整合數據,本作平均分達82分,當中 PS5 版 81分、Xbox 版 87分、PC版為最低只有 78 分,即睇全球各大遊戲媒體對新作的個別評價和打分。

刺客教條:暗影者媒體評分平均82分
刺客教條:暗影者媒體評分平均82分

這遊戲在發表後一直因為「文化挪用」,硬將野史中的黑人當成日本武士,製作團根本不懂日本歷史等問題而被受批評。所以對比起IGN、Eurogamer、這類game專門媒體,記者認為看看一般大眾傳媒的評分會更有趣。19號晚評分解禁後,幾乎8成媒體評分有80分以上(事實上HashTECH01 都有提早收到遊戲,記者Jeff給了88分),更有3個媒體,當中包括2個非專業game網打出100pt滿分,究竟是一般玩家其實根本不介意遊戲中的「偽日本文化」,還是收了錢的唱好 review?各位有甚麼睇法?

NME(音樂電影多媒體娛樂網)/100分

《刺客教條:暗影》是《刺客教條:維京紀元》後整個「刺客系列」的重大更新,展示了龐大的技術、視覺效果提升、全新的遊戲藍圖。精彩的故事和精心設計的角色,將遊戲置於一個令人信服的日本時代,探索起來很有趣。它自信地為「刺客系列」定下新基準。

《刺客教條:暗影》遊戲圖片

VG247(英國電子遊戲部落格)/100分

雖然《刺客教條:暗影》肯定有些問題,但玩起來實在太過癮了!故事引人入勝,而且你做的每件小事都充滿進展和獎勵感,簡直就像一款從現代Roguelike遊戲中汲取靈感的開放世界遊戲。每個動作都有意義,那些誘惑你清理地圖上所有圖標的麵包屑更是令人垂涎。這或許是有史以來規模最大的《刺客教條》遊戲之一,但同時也感覺是製作最精良的一部。

《刺客教條:暗影》遊戲圖片

The Guardian (英國衛報)/100分

確實如此。很少有其他遊戲能把這個時代背景做得如此出色。穿梭於茂密的竹林,攀登古老的城牆,潛入其中盜取寶藏,這些精彩的瞬間,足以彌補遊戲的不足之處。

《刺客教條:暗影》遊戲圖片

之後才來看看專業遊戲網媒的試玩評分吧

IGN/80分

《刺客教條:暗影》終於擁抱封建日本,雙主角設定出色,地圖和技能樹簡化,戰鬥更具挑戰性。故事雖有老套情節,但情節複雜引人入勝,陰謀詭計與戰國時代背景完美融合。戰鬥系統有進步,相比《維京紀元》雙主角各有獨特武器和技能的概念很好,各處節點都有改良,總體而言,遊戲有不足,但潛力無限。

IGN《刺客教條:暗影者》評分:80分

Eurogamer/80分

《刺客教條:暗影》的規模宏大,細節令人印象深刻,向封建日本的美麗致敬;舞台非常豐富,極具探索性。遊戲有多種支線任務,但劇情略顯鬆散,奈緒江與彌助的個人主要任務顯得可有可無,且兩位主角間互動不足。

Eurogamer《刺客教條:暗影者》評分:80分

GameSpot/80分

《刺客教條:暗影》雙主角設定,奈緒江的忍者玩法出色,潛行暗殺樂趣無窮,四季變化影響遊戲體驗。彌助的武士玩法相對遜色,缺乏潛行和跑酷元素。故事鬆散,但奈緒江的個人故事和遊戲世界本身仍有亮點,整體而言,遊戲性極佳。

GameSpot《刺客教條:暗影者》評分:80分

《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)在推出後也有即時更新改良,早前媒體試玩發現遊戲內詛可破壞日本神社,引起日本網民公憤。更有日本新聞媒體報導事件,並訪問了日本神社管理機構,對方表示的確擔心有人打完機有樣學樣,將採取適當應對措施。不過根據日本網媒 automaton 最新報導,發現遊戲更新後已無法破壞神社,攻擊村莊內平民也不會流血。

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日本網媒 automaton 報導截圖
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