Sony新遊戲專利系統曝光 BOSS強度會因玩家實力自動調整
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撰文:聯合新聞網
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根據本周發布的一則專利文件,SONY互動娛樂目前正在設計一套機器學習系統,讓未來遊戲作品中的 Boss 戰等敵人會學習玩家行為調整難度。
▼▼▼點選即睇「動態難度」系統如何運作、有咩好處?▼▼▼
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在想到Boss戰與難度的遊戲中,大家第一時間想到的應該就是 FromSoftware 的「類魂遊戲」。尤其類魂遊戲為了維持招牌特色,幾乎是沒有難度可以調整,如果這項「動態難度」技術能夠實現,相信對於喜歡挑戰的高手或是手殘菜鳥都是一大福音。
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【本文獲「聯合新聞網」授權轉載。】