VR熱潮不再?時間會證明一切 《Half-Life Alyx》揭示VR真正潛力
VR在前些年的時候可謂是大火特火,媒體紛紛用VR元年來紀念那個時代,但僅僅一兩年過去,VR的熱度就突然冷卻,資本也都流走。想起來那一年的ChinaJoy上,VR廠商的展位一個接一個,如今顯然只剩下少部分玩家了。
目前全球範圍內在VR領域仍在負重前行的廠商主要是這四家:Sony、HTC、Oculus和Valve,這不禁讓人發問,VR真的不行嗎?VR遊戲的未來真的一片黑暗嗎?我的答案是,請再給VR遊戲一點時間。
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VR遊戲一定是我們通向全新遊戲交互體驗的最快的捷徑,是未來游戲的一大方向,但為什麼如今的VR遊戲並不受人待見?其實是遊戲開發理念上並沒有真正遵從這一技術的特性。
現在我們看到大量VR遊戲的本質是,用更逼真的視角去玩電視遊戲,這當然是彆扭的。電視遊戲的運鏡方式、移動模式、交互邏輯以及遊戲類型,都是為了適應電視屏幕這個2D平面,以及手柄這種專門化的操控器設計的,將這套遊戲機制用在VR遊戲上當然會有問題。
那麼為什麼我要說VR遊戲是有希望的呢?因為Valve的《Half-Life: Alyx》(戰慄時空:艾莉克絲)橫空出世了,它讓我們看到了VR遊戲到底具有怎樣的魅力,就像Valve的《Half-Life: Alyx》曾經讓FPS這一遊戲類型真正立住了一樣。
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《Half-Life: Alyx》跳出了現有遊戲的設計邏輯,它的交互是真正讓VR有意義的交互。比如說開槍這件事,手柄的局限性讓射擊遊戲的交互基本上被束縛在「LT瞄準、RT設計、X鍵換彈」這套系統上,但《Half-Life: Alyx》完全不同,VR遊戲讓你需要以正確的握槍方式握住控制器,需要你眼瞄瞄準鏡,需要自己從背包拿出彈匣更換,甚至需要你自己拉栓上膛。你可能會手忙腳亂,但這才是真正的虛擬現實交互。
除了整套設計系統高度契合VR之外,整個遊戲設計也都在針對VR進行,包括節奏、運鏡和關卡設計,《Half-Life: Alyx》讓VR遊戲看到了未來一定是光明的。
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這不禁讓我們回想起在《超級瑪利歐64》(Super Mario 64)誕生前的那段時光裡,人們對待3D遊戲的態度,新的技術引發新的潮流,但2D遊戲的設計思路一職束縛著3D遊戲的真正發展。這中間有的廠商在用蹩腳的技術實現3S化遊戲的操控,有的廠商乾脆又退回去繼續做2D遊戲,直到任天堂(Nintendo)拿出了一台名為N64的遊戲主機和《超級瑪利歐64》和《塞爾達傳說:時之笛》這兩款遊戲,人們才真正意識到3D遊戲的魅力。
而我認為,《Half-Life: Alyx》至於VR,就類似於《超級瑪利歐64》至於3D遊戲,現在我們熟悉的一切3D遊戲都由此而起,雖然N64主機在市場上失敗了,成為了殉道者。可能Valve的VR設備也會落得這個結局,但《Half-Life: Alyx》卻成為了VR遊戲的火炬,照亮了前路。
請給VR遊戲再多一些時間,我們已經看到了未來,沒有理由讓它熄滅在晨光裡。
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