《動物之森》大獲成功 任天堂叫停手遊開發專注Switch令股價下挫

撰文:數位時代
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今年3月下旬,任天堂推出的《集合啦!動物森友會》在全球熱銷,該遊戲系列的空前成功,讓這間日本遊戲大廠考慮從手遊領域抽手,專注在自家的行動平台上。

《集合啦!動物森友會》是《動森》系列中,史無前例的暢銷作品,推出首6週在全球賣出超過1,300萬套,不僅超過前作累積8年的銷量,並是任天堂Switch上銷售最快速的遊戲,超越《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》等重量級IP的銷售速度。

《動森》的熱賣也連帶推動Switch銷售,今年3月銷量同比成長63%,達4.61億美元,當月銷量甚至超過PS4、Xbox One等遊戲主機。目前不僅以不到一半的推出時間超車Xbox One銷量,更有望在年底前超越歷史上紅白機的銷量。

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《動森》太成功,任天堂將暫緩手遊推出

也因為《動森》的成功,讓任天堂漸漸考慮減少於手遊領域的投入。根據《彭博社》報導,今年5月的財報會議上,任天堂社長古川俊太郎表示, 他們不一定會繼續推出大量手遊新作 。

隨著智慧型手機的普及與性能提升,近年來手遊幾乎成為各個遊戲廠商的兵家必爭之地,開發所需的投入遠比主機、電腦遊戲要少,卻可以輕鬆獲得龐大收益。任天堂也從2016年開始踏入這塊領域,2018年時古川俊太郎曾說,手遊領域極具發展潛力,將成為一項創造10億美元營收的業務,顯然也想從商機無窮的手遊領域分一杯羹。

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2019年,全球手遊營收已達到約680億美元。 研究公司Newzoo預估,手遊市場規模將在2020年達到772億美元,占遊戲產業整體營收近5成。邁入2020年後,任天堂在手遊上卻幾乎沒有新消息,除了預計6月23日登場的轉珠遊戲《Pokémon Café Mix》,此外沒有任何新作開發中的資訊。

分析師認為,Switch及《動森》今年傑出的表現,讓這間遊戲大廠不必再押注於手遊領域,可以專注在自有平台的遊戲開發上。

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手遊可能傷害品牌形象,近幾年投入成果不彰

任天堂減少於手遊上的投入,一部分理由被認為是為了維護品牌形象。縱然手遊市場商機無窮,卻一直是個頗受爭議的領域,尤其日本手遊常見的營利模式「轉蛋」,這種誘使玩家不斷掏錢追逐稀有角色、道具的商業手法,近年來引發廣泛爭論。

日本政府也曾為限制轉蛋商法,宣佈《景品表示法》適用於虛擬領域,並陸續修法加強管制;日本線上遊戲協會(JOGA)更自發性設立轉蛋規範,呼籲業界自肅。

為了避免類似爭議影響任天堂的品牌形象,《彭博社》指出,任天堂曾要求手遊開發夥伴,不要讓玩家在遊戲中花費太多金錢。過去推出的《超級瑪利歐酷跑》,更採一次性付費解鎖的收費模式,儘管這款手遊上架4天就突破4,000萬下載,營收卻沒能達到預期水準。

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或許是對傷害品牌形象的顧忌,讓任天堂手遊一直表現平平。最近一期財報中,任天堂手遊、IP相關收入類別過去一年營收為512億日圓,同比成長11.5%,僅占整體營收的4%左右。

且有看法認為,任天堂經營的許多IP與日本手遊市場取向不合,透過轉蛋營利需要龐大的角色陣容支持,任天堂不少知名IP如瑪利歐、薩爾達傳說都不符合,只有寶可夢、聖火降魔錄等IP能夠滿足轉蛋需求。

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且將玩家聚攏在自家的平台上,不僅可以促進遊戲主機的銷售,更無須與其他合作業者攤分利潤,對任天堂來說肯定是更好的選擇。何況Switch與手機同為行動平台,某種程度也是競品。

任天堂的下一款手遊至今仍是未知數,與任天堂合作開發《寶可夢大師》 (Pokemon Masters)、《瑪利歐賽車巡迴賽》等多款手遊的網路公司DeNA,也透露今年內不會有新作品推出。

在任天堂宣佈不會推出大量手遊新作的當下,股價重挫4%,顯然不管動森、Switch表現再好,投資者仍不願任天堂放掉上看千億美元的手遊市場。在這樣氛圍下,日本手遊顧問Serkan Toto認為,任天堂不會完全退出手遊領域,未來的新作很可能只是為了應付股東所推出。

總而言之,任天堂將開發重心聚焦在Switch遊戲,無論如何都會是近幾年的趨勢。

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