【RE3】Resident Evil Resistance 評測:被玩家遺忘的同梱作品
【《Resident Evil Resistance》(《生化危機:反抗》) 評測】《Resident Evil 3》推出大約半個月,應該不少玩家都已經爆機(可能不只一次),打完白金後可能會想去嘗試玩一下,與《Resident Evil 3》bundle 推出的《Resident Evil Resistance》,所以筆者想在這個時間點和大家討論一下這隻真正全新的《Resident Evil》主題作品。
推出前的期待
有玩過《Resident Evil 2》重製的話,無疑會對《Resident Evil 3》有所期待,同樣用上 RE Engine,畫面和動作都不會有大問題,成敗只看重製內容的調整而已,但整體來說玩家都是期望《Resident Evil 3》推出。而 Capcom 公布遊戲將會以一個價錢,同時包含另一隻全新作品《Resident Evil Resistance》時,筆者更是急不及待想去試玩,畢竟《Resident Evil》系列是很少推出多人遊戲,而且玩法也追上不對稱競技的新興潮流,就更令人期望。那到底《Resident Evil Resistance》是否符合玩家的預期呢?
操縱《Resident Evil》喪屍﹑Boss 的新鮮感
《Resistance》是 4vs1 的不對稱多人遊戲,4 名生存者對抗 1 名首腦。生存者的目的就是通過合作找出離開地圖的關鍵道具,在 4 月推出 Jill 角色後,共有 7 名生存者可以選擇,而且每個角色都具有專屬的技能,利用各個角色的特長互補不足,要求 4 名生存者玩家加強合作,這無疑是線上競技遊戲強調的重點。
首腦可說是最具新鮮感的元素,玩家終於可以使用《Resident Evil》中的反派,目前提供 4 名首腦:Annette﹑Daniel﹑Alex﹑Spencer。同樣,各個首腦都有獨特的技能分支,如 Annette 可以操縱《Resident Evil 2》Boss 之一的 William Birkin(G1),《Resident Evil》系列的忠實玩家應該會在這一部分感到興奮。作為首腦的一名玩家,將會在地圖上的監視器中觀察 4 名生存者,用手上的技能卡(喪屍犬﹑陷阱等)阻礙生存者前進,更可以直接操控喪屍,甚至是 G1﹑Mr.X 等 Boss 攻擊。這都是系列作沒有的元素,以 G1 的視角揮動水喉通,打擊感極強烈。
不對稱下的不平衡
遊戲玩法本身沒有大問題,不過實際玩上去也有不少需要改善的地方。可能有讀者看到小標題會認為,4 vs 1 不對稱競技當然要有力量上的不平衡,這樣孤軍作戰的首腦才有能力對抗 4 名玩家操控的生存者。無錯,所以筆者想說的不平衡並非兩個勢力的比較,而是生存者一方的角色。
本來,《Resistance》的 6 名生存者,設計上不同的特色和定位,每次玩家只可以選擇 4 名角色出埸(不能選重複角色),令每局的變數增加,希望玩家在不同陣容下互相合作﹑對抗,可是事與願違。筆者在多埸遊戲中,都看到 Valerie 出埸,因為回復附近對友的改良版急救噴霧太實用;另一方面,Becca 的技能只是短時間無限子彈,在《Resistance》不太缺子彈,而且很多機會可以買子彈的設定下,Becca 的能力明顯被比下去,結果導致每局使用的生存者組合大同小異,幾埸下來的確已感覺有重複感。
對「新手」不友善的等級系統
可能有很多玩家和筆者一樣,先把主菜《Resident Evil 3》爆機後,才去嘗試《Resistance》。可是,《Resistance》採用等級系統,不同的角色都要透過提升等級解鎖技能﹑裝備,甚至首腦一方要逐個角色升級,才開放使用另一個首腦。因此,後來加入的玩家,就要用 Lv1 面對高等級的對手,完全拋開技術的高低,單單是角色等級就產生實力的差距(高等級可以配搭的技能更多)。再者,每埸結算後,只會提升遊玩角色的等級,亦即是玩家想轉另一個角色玩,又要由 Lv1 重新升起,這等同局限玩家用死同一個角色,而且也局限玩家主要玩其中一個陣營。
同時,用等級強行拉長耐玩度所引申的另一個問題,可能某角色要升到一個等級後才會發揮到實力,但以上的問題都可能令玩家卻步,而令該角色的出埸率下降,變相與多人線上競技遊戲的多樣性背道而馳。在種種的情況下,導致不少玩家在《Resident Evil 3》爆機後,就把遊戲收起,目前看來《Resistance》並未成功引起回響,甚至令玩家覺得《Resistance》只是用來填補《Resident Evil 3》故事短的缺失。
Capcom 接著也會不斷更新《Resistance》,如 4 月就把 Jill 加入到生存者陣容,如能再深入改善遊戲設定,提供更貼心的升級制度,《Resistance》的玩法和基礎其實也有一定的吸引力。