尋回1942感覺 《Battlefield 1》試版玩後感
回歸一戰的《Battlefield 1》早前正式開始Open Beta,不少早已放棄BF系列的玩家,因今次題材都有興趣再度回歸,看看能否尋回BF1942或BF3的感覺。究竟今作做得怎麼樣,以下同大家試玩介紹:
槍械不夠先進反而更刺激
今作回歸一戰時期,即是1914年至1918年,不少槍械都相當古老,彈數少、上彈慢之餘彈道亦「飄」,對比起近年的Battlefield,槍械準繩度及持續性甚至是威力都下降不少,當然也沒有熱能掃瞄器或紅外線瞄準等,玩家不能再依賴高科技。不過這樣的設定卻也令戰事更為刺激,尤其是單對單的對峙,玩家能更有機會進行反撲。遊戲還加入了「Bayonet Charge」,一個高速突刺的攻擊技能,讓玩家在適當時候掉下槍械,用最原始的方式一決生死。
Open Beta多處有驚喜
今作最令筆者期待的是能夠騎馬進行戰鬥,雖然馬匹很容易成為敵人目標,但往往會忍不住騎上去玩玩,騎馬時還可以換大馬刀,衝過去一擊砍殺在旁的敵人,爽快度滿分。此外Beta版圖上還收藏了Flamethrower、Gatling Gun及Anti-Tank Rifle武器,換上後會變了特種兵,相當爽快也對敵方帶來重大壓力。在處於劣勢時還會出現武裝火車,戰友可在各個車卡對外不斷掃射。另外今作也有以往的建築物破壞系統,除了房屋外甚至可以把天然的石橋炸毀。
沙漠版圖令坦克過強
今次Open Beta只提供一個沙漠版圖,南部有一半的地方都是平地。如果玩家沒有騎馬或乘搭戴具,非常容易會被狙擊手遠距離狩獵。但因為平地沒阻礙物、以及沒有很有效的對戰車手段(火箭炮在二戰時才投入),輕坦克更能輕易征服大半壁的沙漠據點,配上其他隊友的機槍火力支援,敵方難以接近爆破。EA官方已表示之後會削弱輕坦克,但未知能否達至平衡。
支援系難發揮 未有很大重要性
今作也有Assault、Medic、Support及Scout的兵種分工,分別可擔當突擊、醫療、支援及狙擊的工作。不過各職種除了武器及裝備不同之外,其實分工並沒有太過明顯,沒有太大的重要性。可能是Beta版圖太大及Open、以及搶旗的分數太過吸引,玩家們習慣不會守住現有的據點,一窩蜂的去進攻下一枝旗或部份人沉醉在殺敵之中。沒有人守點或團結性,令支援系的技能得不到很大的發揮,這可能要等待之後出一些較高密度的版圖,或者正式版時玩家比較認真去玩才能改變。
雖然《Battlefield 1》OB仍有不少改善空間,包括版圖設計、BUGS修正、載具平衡、PC版的外掛問題等,但今作毫無疑問令人感到很新鮮,不再依賴高科技,大家齊齊「弱化」,令人有點回到BF1942的原始粗獷感覺,也不時出現搞笑「蝦碌」事件。暫時而言此作做得不錯,很有趣,也令人有衝動想不斷玩下去,筆者期待正式版的推出。