PS4《仁王》新Demo破關後感:大幅改良走出自己的路
KOEI TECMO的動作遊戲《仁王》自4月時提供過一次Alpha Demo後,接收玩家意見並大幅改良,近日在PlayStation Store再度發布Beta Demo。究竟遊戲變得怎麼樣,以下同大家試試。
《仁王》此作其實早在10年前已在PS3平台公布,當時打算聯同黑澤明之子,黒澤久雄的《仁王》電影共同推出。不過電影胎死腹中也令遊戲擱置多年,直至2015年才公布再度開發。今次推出的Beta Demo是自4月時更改良版,在PS4平台的PS Store提供,設有時限為8月23日至9月6日。
Dark Souls的骨子,玩出另一種味道
重新開發的《仁王》,在基礎上其實與別社From Software的《Darks Souls》非常類似。作品一樣有著高難度、玩家很易死亡、死亡會掉落所持有的魂,需要前往死亡地點拾回。並且一旦在Check Point休憩,周圍敵人就會全部重生(除了部份獨特的敵人)。話雖如此,但《仁王》卻有著很多自家的系統及元素。包括不同武器有上、中、下三種攻擊架式,以及有守護靈系統等,版圖亦非連貫而是分別關卡,並以任務型式來進行。
節奏行雲流水 Beta Demo的大幅改動
說回今次Beta Demo的改動,最顯然易見的就是角色在精力耗盡後,不會每次也出現「喘氣」的動作,玩家不需再永遠「留一口氣」,也不會因意外而停了下來,2秒間毫無還擊之力。而且最重要的是加入一個「殘心」的新系統,當攻擊消耗精力後,在適當時間按R1將可大幅減少精力回復的時間,換句話說就是可更快的再度進攻,令遊戲的整個節奏變得更快,不是Alpha Demo那樣有頻密的真空期。另外,今次Demo也加入了新武器「雙刀」,以及透露了、重鑄、合魂、逢魔之刻等的新元素。
Demo玩後感:
記者在多月前有完成Alpha Demo,可以說今次Beta Demo的改動令遊戲好玩了很多。之前很嚴重的戰鬥節奏問題能完美改善,各種改良令戰鬥更方便,而且也廢除了修理裝備及拆道具換仙藥這些令玩家煩厭的設計。現在的《仁王》玩家能盡情投入高難度的戰鬥之中,加入了非常核心的「殘心」系統,也令遊戲走出了有別於Dark Souls的另一條路。期待正式版的推出。