【仁王2 Nioh 2】BETA 試玩報告: 豐富高完成度期待之作

撰文:賴浩然
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【仁王2 Nioh 2】11月各平台的大作實在太多,可幸終於在期間限定前抽到點時間玩《仁王 2》的DEMO體驗版,今次的版本亦比TGS的更深入,而且不用限住玩15分鐘,以下同大家較深入的報告。

《仁王 2》的試玩版同當初第一集的試玩版一樣,就是提供兩個主線關卡,一個對人型強敵關卡,還有一個逄魔之夜的高難度關卡。筆者玩畢全程都花了9小時之多,以DEMO來講實在是非常豐富。而對比起上次TGS試玩版,因為今次有技能點的關係,亦能更全面地了解到遊戲架構。承接上集遊戲亦可設定60FPS的動作模式、高解析度30FPS的穩定模式或在之間的劇院模式。筆者選擇用動作模式玩,全程也是60FPS超流暢,而且畫面也不算降級很多。

滿足的體驗 版圖精良有挑戰性

直接講結論,今次《仁王 2》DEMO令筆者感到很滿意。遊戲架構與《1》非常類似,而版圖設計上可看到亦是花了很多心思,不論是環徊一圈打通捷徑的地方,或者是很多暗路,跳落後發現的隱藏位置等,以至到破壞了環境物品出現的隱藏金怪及木靈等,令探索版圖爽快得來又很充實。而敵人佈置方面,「陰濕」的設局感覺亦比《1》多,防不防勝的天井來襲、引誘你背刺然後黃雀在後等等,對於擁有自虐體質...... 應該說是喜愛高挑戰性的玩家來說非常不錯。

今集變成自創角色,不再用威廉,雖然... 都是不懂得游水
今集的版圖一樣抵讚,筆者慢慢探索找齊隱藏路,玩得很開心

比「常世」更難的「常闇」

戰鬥方面也是照舊有上/中/下架式,以及「流轉」與「殘心」的回段精力手段。必需要注意的是今集新加的「常闇」系統,在中BOSS及打BOSS時會出現,是一個區域性的常世而且無法用殘心來拔除。雖然會強化妖力,但因為精力回復會變得極慢,固此令遊戲難度一口氣提升。應對的方法也有幾種,最保守的話打 BOSS 可以直接等到效果完結 (中BOSS的永久性常闇不行);平民的就用御神水、抗常闇被動技/裝備技、陰陽術結界符等抵抗,真高手的話則可用轉架式的「流轉」來應對。精力是仁王的生命線,「常闇」可以說是令遊戲更有挑戰性。

部份中 BOSS 長期「常闇」,加上有其他嘍囉,甚至比 BOSS 更難打
DEMO 版最難的前田利家 BOSS 戰頗有挑戰性,有隻狼7成左右

新妖怪技、特技反擊

今集玩「半人半魔」是加入了妖怪技的系統,如筆者早前所說的確有點像玩《惡魔城》的打怪物魂系統,每隻怪物都會隨機掉落招式,變相令原本已經有很多攻擊選擇的主角,增添更多玩味。暫時試玩所見已經有部份的妖怪技非常OP,例如夜刀神的多段判定又來回攻擊,如位置正確輸出力是超班。新加入的「特技」也是遊戲中另一套的反技,面對BOSS大招時準確使出,能將大招連消帶打,而且根據不同守護靈反技都有不同,「迅」系更有移動效果,高手必玩。

特技拆BOSS大招很好玩,有次還直接拆了常闇打到BOSS趴地

技能育成大改 獨立配點好充實

今集除了加入兩把新武器,技能點系統也大改,由上集以等級配點,變成各武器及術法以熟練度來配點(除了骨幹的武士技能)。換句話說用刀便會不斷增加刀的技能點。有時檢到強力新武器,也不用因為配點不合用而完全放棄使用,而是可以「試試看,順便練技能點數再變強」。同樣地忍術及陰陽術的技能也可以放心的不斷修練及配點,自由度及彈性大幅提升。而各武器及術式的技能樹亦非常豐富,培育角色成長的充實感加上遊戲性都是非常令人滿意。

遊戲有13類技能樹,每個都像圖中那樣,技能極豐富

DEMO 試玩小結:

《仁王 1》的系統本身其實已頗成型,今次《仁王 2》就試玩所見,就是從《1》增築更多東西,以及對舊有系統進行改良。筆者作為舊作玩家並沒感到乏味,反而對精心設計的新版圖及新的陰濕敵人佈置充滿期待,新的妖怪技系統也充滿了玩味。遊戲的動作性、版圖設計、培養系統、打寶系統的完成度已很高,對於動作遊戲迷來說已是必玩,不過如果沒玩前作,也建議先打好基礎(PS Plus 今月免費),因為系統再疊上去其實也頗多東西要學。因為有著妖怪技及特技反擊,加上玩家的熟練度,估計《仁王 2》在後期應該也會變成爽快的打寶遊戲,像《1》那樣一隻GAME提供「前期有挑戰性」、「後期爽快刷裝打寶」兩種享樂。

逢魔之夜版敵人配置有變,又見到上集有點難搞的天狗