【Blizzcon 2019】Overwatch 2試玩後感:PVE有如魔獸世界打副本

撰文:林卓恆
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【Blizzcon 2019】今年暴雪嘉年華除了《Diablo IV》暗黑破壞神4之外,另一個最重磅的發布當然是《Overwatch 2》鬥陣特攻2了,宅民恆仔亦有在Blizzcon現場親身試玩,以下送上簡單報告。

《Overwatch 2》到底如何運作?

遊戲製作人指他認為《Overwatch 2》是正式續集,因為內容量非常多,比起整個第一集都還要更多。雖然製作人這麼說,但以玩家角度來看還是當成是大型資料片(類似WoW的改版)會比較容易理解:當《Overwatch 2》正式推出後,原《Overwatch》的客戶端將會同步升級,兩者共用Server、地圖以及英雄,玩家亦不用購買《Overwatch 2》已可享用升級後的引擎、畫面和新模組。而原《Overwatch》玩家的所有進度包括等級、物品、成就、造型等均會全部保留。

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可以說,最主要的分別就是原《Overwatch》玩家不能遊玩《Overwatch 2》新增的PVE內容。如果你是因為PVP才加入《Overwatch》,那麼或者你就不需要購買《Overwatch 2》了。

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PVE模式頗有趣!勁似MMORPG打副本

目前官方公布的《Overwatch 2》新內容有故事模式以及英雄任務,前者就等同劇情模式,後者據官方說是是一些「有高度重玩性」的關卡,玩法是經典4人協力,需要一直沿關卡前進達成任務目標,玩起來有些像Left 4 Dead 2或World War Z。

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而在PVE內容中玩家的角色可以提升等級,達到一定等級之後可解鎖天賦,為角色帶來不同的客製強化,而每個階段的天賦都是2選1。以Tracer為例,其中一個天賦是脈衝炸彈可以引發連鎖爆炸,又或每次使用技能時都會填裝主武器雙槍的彈藥。玩家可以按自己的喜好、隊友組合以及任務內容來更變天賦,以求更容通關。

在故事任務中將會指定英雄編成,在筆者試玩的里約熱內盧關卡中的成員為Lucio、Tracer、Reinhardt及Mei。4人協力本來就是個相當受歡迎的玩法,而《Overwatch》原本就有的坦、補、DPS系統在PVE關卡中很好地發揮,你需要齊心協力、分工合作,靈活運用坦、補以及DPS的特性,才能順利地通關:例如補(Lucio)如果離開了坦克的保護範圍,很容易就會被集火倒下,而一旦沒了補師很快就會滅團。除了站位外還有強敵、控場、部位破壞等概念,整體來說有點像在FF14或WoW打副本,只是換成了第一身射擊的玩法。

個人覺得這類協力副本式玩法是挺有趣,但另一方面,若單就試玩關卡論,地圖十分直線,敵人的種類也很有限,如果其他的故事任務以及英雄任務都是類似內容,可能不會太耐玩;這方面就要看你相不相信開發團隊會繼續豐富內容、造出更多樣化的關卡設計和敵人配置了。

PVP內容亦會升級:新Push模式

當然《Overwatch 2》新增的不單是PVE內容,在PVP方面亦會加以強化,在Blizzcon中公開的有新的Push模式:此模式可說是傳統Payload模式的變體,雙方隊伍各有一個「推車」機械人,推進距離更深入的一隊獲勝。

可惜筆者在現場未有機會試玩,沒有心得可以提供。

總結:可以期待

畢竟很多玩家其實對Overwatch的美術以及角色都很感興趣,但因為不擅長或不喜歡PVP玩法而卻步;《Overwatch 2》便是這類PVE玩家加入的好機會。據官方在訪問中的說法,目前《Overwatch 2》仍然在開發早期,相信不會那麼快玩得到;而目前的資訊還太少,很難推測《Overwatch 2》最後出來會是好是壞,但不妨保持關注。

《Overwatch 2》官方網頁