《Call of Duty Modern Warfare》評測:單人故事劇情、節奏滿分
作為系列的重啟作,《Call of Duty:Modern Warfare》(CoD:MW/決勝時刻:現代戰爭)終於回到現代戰爭上。這一類戰爭 FPS 遊戲,筆者很多時都是先細味故事模式,再拋開一切到上線瘋狂對戰。如果是《Call of Duty》的老玩家,在預告中見到 Price 出埸應該已經非常興奮,亦因此令不少玩家期待今集故事模式。筆者用了大約 5 小時,一氣呵成玩完整個故事模式,只能說《Call of Duty:Modern Warfare》真的沒有辜負那些經典的角色。
劇情緊湊 張力十足
《Call of Duty:Modern Warfare》的故事模式,講述第三世界國家的人,被夾在英﹑美﹑俄之中,故事圍繞著化學武器(毒氣)的爭奪間。玩家會扮演 Alex 和 Kyle,穿梭不同的戰埸,了解化學武器爭奪戰的幕後黑手。在強大國家的壓迫下,烏茲斯坦人為了自己的家園被迫走上戰埸,自由戰士和恐怖份子的身份,就在不同的立埸下模糊不清。玩家可以透過 Alex 的經歷了解到現代戰爭下,戰火中的市民受到迫害及虐待的沈重畫面,現在玩上來的確有另一層滋味。和之前的系列相比,《Call of Duty:Modern Warfare》故事上明顯有重啟和跳出框架的感覺,玩家不淨只看到大戰役。
真正的現代戰爭
《Call of Duty:Modern Warfare》今集真的對得起現代戰爭的主題,遊戲的節奏﹑戰埸設計﹑武器都能令玩家確實感受到身處現代的時空,而又不會過火的變成未來大戰。現代戰爭已不是人數=一切,劇情會帶玩家透過不同的戰術﹑情報和科技,達到戰爭目的。例如其中一章,Kyle 會利用到預告片出現過的夜視鏡,在英國一橦房子中偷襲敵人。或如 Alex 在對戰俄羅斯軍隊時,大量使用無人機炸毀敵人的高塔和直昇機。玩家不只是穿梭在廣大的而荒蕪的戰埸上,有時更會走到倫敦街頭對付恐怖份子。
戰鬥節奏控制出色
說完劇情,另一個重點就是戰鬥系統。《Call of Duty:Modern Warfare》的戰鬥最出色的地方,筆者認為是節奏的設計,遊玩困難或以上難度時,玩家不能在戰埸上亂衝,要跟從團隊的陣容推進。能令玩家體會到戰埸上每一個都是小人物的感覺,必須留意戰埸資訊和小心行動,生命在一個錯誤下就能消逝。戰鬥系統也有明顯的進步,如加入了可調整發射模式﹑瞄準時上彈和開門力度控制。筆者十分喜歡破門的迫力,很有一種小時候對特種步隊進入室內的快感。
缺點也在戰鬥中
《Call of Duty:Modern Warfare》令筆者失望,或覺得有點不順的地方,就是架槍的動作。當玩家靠近掩體時,要先瞄準再按 R3,才可以成功架槍,步驟比其他 FPS 遊戲複雜。而且,架槍後瞄準的角度是定死的,不能做到架槍快速射擊敵人,每次都要慢慢把準星從新拉到敵人身上,令人不太想使用這功能。
總結:淨玩故事都夠(上網睇也可)
現時,很多人都喜歡看別人打機,多於自己遊玩。可能有不少人因為各種原因,決定不買《Call of Duty:Modern Warfare》遊玩,但今集的故事模式的確非常引人入勝,CoD 粉絲就算不買來玩,也可以上網看別人的通關影片,在遊戲中能夠回憶起不少 CoD 的美好時光。