TGS 2019】PROJECT RESISTANCE試玩 控制Biohazard暴君殺人夠刺激
CAPCOM 每年 TGS 都總有秘密驚喜,今年就突然揭露 《PROJECT RESISTANCE》,一款 BIOHAZARD 的外傳 PVP 作品,而且更極快手在 TGS 讓傳媒試玩。以下是我們的試玩報告。
PROJECT RESISTANCE 是「非對稱」4VS1 遊戲,4位玩家擔任擁有不同能力及技能的人類生存者,設法在遊戲關卡中完成機關及逃亡;而1位玩家就作為幕後首腦 Mastermind,控制喪屍、設置陷阱甚至是動用暴君等,要抓到他們進行研究。遊戲有一個很重要的倒數計時,依雙方的擊殺加分減分,減至0就是生存者逃亡失敗、首腦勝利,今次試玩筆者就以首腦的視角進行:
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非對稱對戰遊戲大家可能會想到 Evlove、Dead by Daylight 或者第五人格作品,而 PROJECT RESISTANCE 則有著明顯的不同,就是主腦並非第三身視點,也並非可控制的角色,而是採用閉路電視(鏡頭)的切換來進行觀察,並且在喜歡的地方設置喪屍或陷阱,感覺首腦的玩法更像塔防遊戲。
DEMO一開始有提供教學,而且Helper姐姐一路亦細心地從旁說明,她就教我先把門鎖上,可以拖延到生存者前進,亦教我可以打針強化喪屍,甚至可連射3枝來達到最強狀態。首腦還可以隨時「上身」控制喪屍來移動及攻擊,之後Helper姐姐亦說明並非所有喪屍都可控制,像喪屍狗、利卡就不能上身。
第一回合正式開始,筆者就用盡招數出擊,把炸彈設置在機關前位置、又把利卡放在暗角處,在最後房間更動用暴
君、地板喪屍、機關槍。當中更控制暴君,他有看透生存者的技能、輕攻擊大範圍、有衝刺技,而重攻擊更能單手
舉起生存者,如果沒人及時拯救就會一手握爆頭,看到畫面彈出9999傷害的必殺攻擊。實在太變態的關係,很快就
把生存者計時扣至0完場。
Helper姐姐也覺得太慘烈 XD,而且其實有三個關卡的關係,這樣生存者第一關也過不到會很可憐,就勸說筆者手下留情。筆者依她的意思開始第二局,成功留手讓他們進入第三關卡,原來每個關卡的機關都有點少不同,有的是要找鎖匙開鎖,有的是要打破裝置。而且生存者的視角與探知是靠現場,不像筆者的首腦可以上帝視野看穿一切,感覺上真的難很多。到最後筆者也共玩了三局,並且在最後關卡又出動暴君,殺得他們片甲不留。
試玩小感:
試玩過後筆者覺得 PROJECT RESISTANCE 的概念是頗有趣的,四位Shooter對上一個塔防式的主腦,除了技巧之外更加要鬥快及鬥智。只是今次是非常初期的封測試玩,加上生存者玩家未熟習遊戲,暴君又實在太霸道,所以做出不太平衡的結果。期望之後平衡好,雙方又熟習了對家的攻擊手段,能有勢均力敵的鬥智鬥力對抗。