《Final Fantasy VIII》誕生20周年 十大元素成為1000萬銷量經典
《Final Fantasy VIII Remastered》(最終幻想8)即將推出,回想1999年此作是我第一次接觸《FF》系列的遊戲,當年被從未如此華麗過的CG動畫所震攝。和過往玩過的遊戲畫面完全不同,是幾何級躍進另一層次,甚至連電視播的動畫也猶有不及,單看開場畫面、與女神相遇、與宿敵決鬥,還有戰鬥中召喚獸從宇宙降臨使出眩目必殺技……在那個年頭,只要你擁有PlayStation,基本上找不到不玩的理由。本文就列出10個此作的重點,和大家一同回味。
一.CG
形容當年Square是日本以至全球製作CG動畫最頂尖的廠商絕不為過。《FF VII》取得巨大成功後,Square便鎖定《FF》系列要開發成CG動畫帶動電影感故事的RPG。而且她們並不止於《FF VII》的滿足,而是再進一步跨越。因此你會看見《FF VIII》中無論是一比一人物還是召喚獸出場動畫也比前作隆重盛大得多。當年很多玩家就是為了要看齊所有CG而奮力完成遊戲,大家都想一窺Ending到底是什麼模樣。可以說,Square以充滿電影感的CG來說故事的目標,於《FF VIII》取得重大成功。
二.比例
縱然《FF VII》如何偉大,CG製作得如何出色,但那種三頭身比例公仔依然會感到稚氣。《FF VIII》希望完全撇除這種不自然的突兀,因此在遊戲中將所有角色變成一比一,男女主角以全3D美型登場實在令人眩目。今時今日一比一真人樣角色聽起來理所當然,但在當年所需要花掉的資源和人力物力卻是難以想像,因此遊戲最終要以4CD容量推出。這種寫實形比例的設定,在《FFX》之後一直沿用至今。
三.角色
除了視覺上,遊戲角色的性格塑造也是《FF VIII》一大特色。主角Squall人很帥但很中二,人家和他握手他視若無睹,後來卻因為Rinoa而重新認識如何社交,二人的愛情元素在遊戲中佔有舉足輕重的位置;Rinoa基本上就是王道級別的完美女神,找不到任何挑剔缺點;Selphie雖然戲份不算很重,但因為經常賣萌令大家也很喜歡她,也高據當年Cosplay排行榜位置;陽光男Zell因為使用拳腳功夫每次出招也要按很多按鈕,還有如眼鏡娘女教官Quistis、超自我中心宿敵Seifer、謎之魔女Edea等,很多角色也令人難忘。
四.風格
如果《FF VII》的魔法加工業機械令人讚不絕口,那《FF VIII》的奇幻更是達到不可思議級數。遊戲中既有男主角隸屬的「SeeD」的高科技槍枝與劍,以及像「移動堡壘學院」等各種帶有未來色彩的機械配備與城市建築,也有由魔女Edea延伸的中古世紀魔法與神話傳說,是各種迴然不同風格的集大成,對往後RPG世界觀創作帶來很大影響。值得一提是很多人說遊戲中的角色很「MK」其實是本未倒置,正因遊戲當年大受歡迎才有人模仿遊戲中角色衣著打扮,因此正確來說是《FF VIII》締造了這股風潮。
五.召喚獸
《FF VIII》將召喚獸的重要性提升至無限大,在系統上牠們被稱作「Guardian Force」,玩家需要透過牠們才可令角色攻擊力及防衛力提升,令玩家要認識每一隻召喚獸的能力和特性。更重要的是各召喚獸的出場和必殺技畫面表現,如冰系召喚獸Shiva(當年本地著名Coser Chermain正是Cos Shiva取得TGS Cosplay比賽冠軍)、可以轉換卡牌的召換獸Quezacotl、提升裝備者的力量屬性的炎系召換獸Ifrit,還有最強的Odin與Bahamut等,都令人印象非常深刻。
六.系統
除了畫面上的表現,遊戲系統也有很大革新,甚至你能感受到開發小組想創作出一種跟以往RPG迴然不同的玩法。《FF VIII》沒有一貫防具系統,轉而透過召喚獸(Guardian Force)的培育來裝備技能以增加人物的攻擊力與防禦力,這一系統令玩家與召喚獸的互動大幅增加,《FF VIII》成為系列中將召喚獸變得最舉足輕重的角色。另外還有角色受到重大傷害後可以使出極限技,為玩家帶來可以逆轉勝的機會,也令戰鬥更加刺激。
七.魔法
除了「Guardian Force」,另一最大系統改動是魔法再不是以不斷升經驗值獲得再扣除MP使用,而是需要透過抽取(Draw)從魔物獲得,過往只有魔法師才可使出魔法的概念被完全摒除,職業系統煙消雲散。玩家需自行配置角色的技能,自行決定如何培育角色及隊伍成員能力分配,對當時玩家來說絕對是一個全新的RPG概念,自由度更大之餘玩家也要重新學習適應。
八.音樂
要說《FF VIII》的吸引力絕對不可繞過植松伸夫的音樂,《FF VIII》是首次起用管弦樂團演奏,單是開場一幕的MV片段已經非常華麗,還有男女主角在舞廳中播放著悠揚音樂共舞更是浪漫滿瀉。不過要數將浪漫昇華到極致的,當然是史無前例找來王菲主唱《Eyes On Me》,成為遊戲史上首度收錄真人演唱主題曲,相信到今時今日依然成為不少玩家心目中No.1遊戲主題曲。戰鬥音樂方面其中一首帶有Gothic味的女聲伴樂也非常深刻,當年亞視劇集《我和殭屍有個約會》也拿來借用(題外我幾相信編劇陳十三很喜歡玩《FF VIII》,尤其是第三輯《永恆國度》很多關於時間壓縮和末日情景也有向遊戲取經)。
九.卡牌
相信有很多玩家跟我一樣,除了遊戲主線更醉心於「Triple Triad」卡牌遊戲:每張卡牌左上方都有三組數字,透過數字大小決勝負,獲勝可取對方卡牌,敗則失去。最開心是遊戲中每一個NPC都可以進行卡牌對戰,令你很想挑戰每一位NPC,贏盡全世界。這種卡牌遊戲也延伸到《FF IX》,同樣非常好玩。全靠這款卡牌遊戲令玩家與NPC擁有更多互動,也能夠在主線以外獲得更豐富樂趣。
十.故事
最後要說是有人歡喜有人愁的故事。很多玩家爆機後也表示不知所云丈二金剛摸不著頭腦:因為魔女Edea擁有壓縮時間的能力,而Squall因為要打敗她而迷失於時間洪流中,結局的CG雖然看到Squall跟Rinoa於月夜下擁吻,但其實這也很可能是時間在不斷回溯的開端(《魔法少女小圓》!),Laguna是Squall的父親、Rinoa將逐漸變成魔女……正因為結局沒有白紙黑字寫明,一切關聯也經由玩家自行腦補猜度,令《FF VIII》有人歡喜有人愁,大家喋喋不休討論至今。
對重製版的期待
當然《FF VIII》依然存在很多問題和缺點,例如進入夢世界時Squall變成Laguna劇情轉折突兀、Squall跟Rinoa愛情從萌芽到熱戀不夠說服力,跟Edea一戰情節鋪陳略嫌不足,另外遊戲系統轉變也令不少玩家難以掌握,覺得抽取魔法太麻煩、沒有職業系統令人無所適從等。不過單是Square花費極大量資源企圖製作史詩級CG動畫場景的初心,已叫《FF VIII》成為90年代一款不可不玩的殿堂級大作,也令它獲得全球累積銷量達960萬套、成為《Fami通》史上最佳遊戲第22名的佳績。
承遊戲誕生20周年,Square Enix即將推出的《Final Fantasy VIII Remastered》,除了角色們透過硬體升頻轉換解決畫面狗牙問題,更加入「移動戰鬥三倍速」、「戰鬥強化ATB常滿」以及「地圖不遇敵」三大系統,玩家不用再每次耐心等待召喚獸出場、又可隨時使用極限技,讓大家可以極速衝關,感受遊戲中角色的牽絆和故事魅力。不過相信更多粉絲期待著《FF VIII》可以像《FF VII》一樣推出「Remake版」,衝破1000萬套銷量絕對指日可待。