《Borderlands 3》邊緣禁地3 韓國傳媒試玩會報告 & 製作人訪問

撰文:林卓恆
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Looter-Shooter類型遊戲的原點和頂點《Borderlands》邊緣禁地(內地作《無主之地》)系列最新作《Borderlands 3》邊緣禁地3即將推出,宅民黨有幸參加最近的官方試玩會,以下為大家報告。

官方早前於南韓首爾舉行傳媒試玩活動,活動一連舉辦數天,廣邀香港、台灣、中國等亞洲多個地區媒體前往參與,而單是南韓境內就有超過40家媒體參加,足見2K Games對《Borderlands 3》的重視。

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在活動中有先有Gearbox的資深遊戲製作人Anthony Nicholson及《Borderlands 3》的美術總監Scott Kester進行一個簡單發布會,介紹了《Borderlands 3》的魅力及遊戲特色,同時亦公開一位新角色「FL4K」:他是一名「馴獸師」,可以召喚各種功能不同的寵物一同戰鬥。而我們亦有幸在試玩會中一嘗FL4K的實機遊玩,以及體驗本作除Pandora以外另一地圖「Eden-6」的一段劇情任務。

試玩報告請見另文詳述,以下詳述和Anthony及Scott的訪問內容。

問:《Borderlands 3》其中一句宣傳口號是「超過十億枝槍」,請問不同槍枝之間的分別有多大呢?

答:我們今集有9個兵工廠,每個兵工廠的武器都有自己的特徵,例如Jacobs的武器在暴擊時會有跳彈效果,另外也有一些可以射出追蹤導彈的火箭炮,也有一些槍的上彈動作不是更換彈閘,而是將整枝槍像手榴彈般丟出去,然後重新生成一支新槍。另一方面,我們既有一些表現較為「標準」如突擊步槍、散彈等,但也有一些槍是可以射出芝士漢堡(Cheese burger),槍枝的多樣性十分廣闊。

問:我們在Trailer影片中見到一支有腳可以自己行走的槍,請問是如何想到這個設計的呢?

答:我們常常被問到這個,我們想說,Why not?(為何不可?)因為其他人沒在做啊。團隊成員經常有一些天馬行空的想法,然後不同層級的成員隨時都會交換意見和念頭,比如說我有一個任務想要這樣這樣做如此如此設計,覺得好的話說會嘗試加進遊戲裡面。我們也有一個專門負責設計槍枝的團隊,他花費多年時間設計槍械,而他們也會在各處收集設計念頭,造出林林種種的槍械。(即是今集也會有作為任務報酬的獨特武器?)是的,一定有,比以前更多。

Deja Vu

問:那麼是否在遊戲發售時已經有十億支槍?會否在遊戲推出追加更多槍?目前有沒有DLC計劃?

答:是的。另外我們還在做活動的掉落,之後會繼續有更多新槍和新內容。至於DLC和後續內容方面,其實我們已經開始構思了,團隊亦已準備好製作發售後內容;不過首先我們必須要先確保《Borderlands 3》在推出之時就已經是一個內容充足、各方面都紮實的遊戲,然後才可以開始製作之後的東西。

問:現在已經很少遊戲支援Split-screen割屏雙打了,請問為什麼在《Borderlands 3》中加入此功能?要加入此功能又有沒有什麼困難?

答:非常、非常難,這也是為什麼現在很少遊戲這麼做了。但我們覺得這是一件非常值得做的事情,因為很多fans以及世界各地都有玩家跟我們說,很懷念以前打機是兩個人或幾個人一起坐在螢幕前的時光,又或者是我和另一半是經由連線認識的,想要能在同一個螢幕前一起打機的體驗,我們每星期都收到這樣的信件。所以就算很難我們也認為值得做,排除萬難也要在遊戲中加入此功能。

(能否詳細解釋一下實際的難處呢?)基本上就是你需要render所有東西兩次,再加上你也可以在Split-screen的同時再跟其他人連線遊玩,全部加起來就是倍數以上的運算。另外割屏後的UI設計也需要重新設計,因為每個人的畫面的縮小了,你很難將所有東西塞在半個畫面內,但同時你又要確保UI和文字能夠清晰易認。例如有些其他打寶射擊遊戲在連線遊玩時,玩家沒法看到自己的戰利品,要退出連線時才能顯示。但我們盡力確保《Borderlands 3》即使是Split-screen,也仍然能提供優質體驗,能非常直感地看到所有東西。(那麼請問是所有平台都會支援割屏嗎?)只在家用機上。

問:官方說遊戲其中一個重點是劇情,但若我沒有玩過系列之前的作品,會否對我遊玩《Borderlands 3》構成障礙呢?

答:當然不會啦。 有很多人玩過Borderlands,但也有很多人沒玩過,如果將遊戲設計成不玩過前作就無法理解的話並不明智。當然如果你玩過前作,你會在《Borderlands 3》中有更多的體驗,例如再見到舊角色再登場時的親切感,又或是知道一些東西的典故和由來等等;但就算你完全沒接觸過《Borderlands》系列,也能夠充分享受和理解《Borderlands 3》的內容。

Lilith

問:遊戲設定上同一時間只能存在6位魔女(Siren),現在所見應該還不夠6個(除去已遊戲劇情中死亡的),請問我們會在遊戲中見到更多Siren嗎?

答:(一同露出別具深意的微笑)有可能吧?我們也不知道。

問:2代的奸角Handsome Jack被公認為遊戲史上最出色的反派角色之一,在團隊設計今集的新角色,會否因而感受到壓力?例如說我們已經有這樣成功的角色了,我們要怎樣超越它呢?

答:這其實不單是角色設計,而是在遊戲的每個層面來說都很有壓力,因為《Borderlands 2》在各方面都是一個出色的遊戲;直到現在仍然有很多新玩家在購買和下載《Borderlands 2》,這是非常厲害的一件事。所以壓力一定是有的,但另一方面這也是一種動力。

Handsome Jack

然後我們也知道Handsome Jack是一個相當成功和受到肯定的角色,這也是為什麼我們殺了他(一陣哄笑),好讓我們能創作新的、炫酷和扣人心弦的東西。我們不想做另一個Handsome Jack(We don't want to "1-UP" Handsome Jack),而是想要做能和Handsome Jack的魅力較勁的反派,並將他帶到玩家面前。我們也認為雙胞胎是一個很棒的點子,他們有自己的背景和故事,而他們的動機也和Handsome Jack不同;也就是剛才所說的,我們想做一些新的東西。

《Borderlands 3》的反派Tyreen Calypso(右)及Troy Calypso(左)

問:很好奇為什麼宣傳海報設計成一個佛像的模樣?

答:舉起3隻手指單純是因為今集是《Borderlands 3》;而這張海報其實不是借指佛教,而是想表達遊戲的宗教性,今集的敵人「Children of the Vault」也是一種宗教。這也很代表了今集的反派以宗教形式來擴張勢力,「來崇拜我們,然後為我們去殺人吧」。

問:《Borderlands 3》的Trailer影片的選曲品味非常之獨特和出色,請問你們是有專人負責選曲的嗎?

答:我們有很多關於選曲的意見,有時是來自個人,有時是一群團隊成員,也有來自幫我們製作Trailer的人等。由《Borderlands》開始我們並沒有專人負責選曲,其實一直以來我們的理念就「是想做一些很酷的東西」(we want to make cool stuffs);我們追求新鮮、獨特,於是我們亦希望影片的音樂能夠表達角色的個性和特質。有時可以是簡單到,團隊裡有個人說「一定要用這首歌!」然後大家聽過覺得很好之後就「Yeah~!」就這樣便決定了。另外我們也對遊戲內的配樂十分滿意,我(Anthony)個人認為這是我們做過最好的遊戲配樂了。

《Borderlands 3》的E3 Trailer選了美國獨立搖滾樂隊Des Rocs的《Let Me Live / Let Me Die》作配樂;Des Rocs並非知名樂隊,但Gearbox卻能找到這麼一首既精彩且和Borderlands如此合拍的歌曲,難怪fans一致認同Gearbox的品味。