《MHW:Iceborne》魔物獵人製作人專訪:出金獅子?太刀親生仔?
《Monster Hunter World:Iceborne》將在 9 月推出,單是看預告片就已經能感受到這次大型更迎的魅力。製作人辻本良三先生﹑總監藤岡要先生﹑監督市原大輔先生為宣傳遊戲去了動漫節 PlayStation 的舞台,更和現埸玩家實機展示了斬龍和轟龍的戰鬥畫面,以及新據點月辰的特色。筆者更有幸到 Capcom Asia,與製作人辻本﹑總監藤岡要進行專訪,當中兩個《Monster Hunter World:Iceborne》的核心人物分享了不少有趣的獨家情報。
Iceborne 新據點「月辰」實機介紹
新據點「月辰」在一開始還在沒建成,剛到達時可以看到「月辰」仍有很多地方仍然施工中。隨玩家的進度,「月辰」就會慢慢完成建造,並開放所有功能。玩家將會在「月辰」看到新的的料理長,同時牠是「星辰」料理長的師傅,為玩家帶多更多暖身的料理。
全新設備「蒸氣機關管理所」:任務中可以獲得燃料,玩家在「蒸氣機關管理所」中使用燃料可以得到不少獎勵。這個迷你遊戲中,玩家要猜對三個按鈕的次序,猜中得越多就能得到越多的道具,而且進行能量計儲到紅色後,就能進入「FEVER」狀態,將得到更多的道具(包括天之龍人的票據)。能量計未滿時沒有燃料也不會下降,玩家可以再進行任務獲得,隨時過來挑戰運氣。雖然充滿運氣成份,不過玩家也多了一個地方獲得道具和素材。
製作人辻本良三﹑總監藤岡要實機試打「斬龍」
辻本良三和藤岡要分別在 PlayStation 和專訪中,都進行了實機示範。辻本良三兩次都使用大鎚,看來是大鎚的忠實玩家。藤岡要則分別使用了大劍和長槍。在示範中,可以看到飛翔爪為玩家增加了很多變數,筆者認為這個也將會是新玩家,或不能在魔物腳下生存的玩家的救命丸。斬龍由《Monster Hunter X》3DS和 《XX》的Switch中,跳到 PS4 的畫面上,身上的尖鱗和尾刃的鋒利都清晰呈現在玩家面前,震撼性不比古龍低。
製作人專訪
難得有機會和辻本良三先生和藤岡要先生進行專訪,首先當然要問問玩家最關心的問題,就是「金獅子」會不會在《Iceborne》登埸呢?其實在 PlayStation 的活動完結前,現埸也有粉絲對台上大叫「ラージャン」(金獅子)。辻本良三先生就對筆者展示了一個欲言又止的微笑,再強調就算《Iceborne》推出後,也會繼續進行更新,當然也會有新魔物,而且宣傳活動時也說到《Iceborne》會推出的魔物不只有目前所見的數量,玩家們就繼續期待「金獅子」出現在 PS4 的畫面上吧。
飛翔爪太強?
如果有玩過 Beta 版的玩家,應該都對新的飛翔爪印象深刻,甚至認為飛翔爪太易用,令獵人們都成為空中戰士,怕會影響遊戲的平均。藤岡要先生強調,Beta 版刻意把飛翔爪調得更易用,先讓玩家體驗新武器的操作,到了正式版後就不會那麼容易飛到魔物身上,以及亂用反而會令自己受傷,絕不是一個為新手而設的機制。
天上天下唯太刀獨尊
另一個重點就放到太刀身上,由於筆者是一個片手劍和充能斧玩家,見到只有太刀新增的居合斬這麼有型,對其他武器有點「不公平」,所以不禁要問製作人為什麼會這樣。辻本良三先生和藤岡要先生聽到這問題後,邊笑邊強調他們是大鎚和長槍的玩家,不是為了自己才只把太刀造得這麼有型。他們想在《Iceborne》把各種武器的特色進一步加強,太刀本來就是華麗的武器,所以新的動作就配合特色下再進一步。另外也提到狩獵笛,這把支援武器的新動作都是強化支援效果,目的是想各種武器有更明確的定位。
攻擊珠太難刷!
最後,問到昇華武器和裝飾品的掉率問題,藤岡要先生表示不會改掉率和新增保底機制,因為《Monster Hunter》一直以來老玩家都要花大量時間「刷珠」,如果現今加入保底,就會對他們不公平。在保持公平的情況下,就加入了掉率增加的活動和送一粒攻擊珠等,盡量幫助玩家。他們也強調,自己也沒有打到一粒攻擊珠,甚至有點想放棄,並鼓勵正在刷攻擊珠的玩家,這也是《Monster Hunter》的遊玩體驗之一。