任天堂慘遭滑鐵盧? 《失落的龍絆》上架不足半年營收大跌99%
大家還記得去年末上架、由任天堂和Cygames聯手開發營運的手機遊戲《失落的龍絆》嗎?遊戲雖然初上架時聲勢浩大,但是似乎很快就開始沉寂,而最近網上更傳出數據,指遊戲最近營收比起初上架時大跌99%。
由任天堂和Cygames家用機和手遊兩大龍頭聯手泡製,加上中文版同步推出,使得《失落的龍絆》在上架之前已備受期待。而遊戲剛上架時也確實是人氣爆發,營運首兩周營收已達至1600萬美金,和《Super Mario Run》的成績相近,相當厲害。
然而時隔數月,最近網上流傳一組數字,指日版《失落的龍絆》在2月目前收入僅得3000萬日圓,比起遊戲上架第一個月的22億下跌百份之99。當然2月只過了10天,加上接下來還有情人節等活動,所以最終數字大概不會如此不濟。
出處:
https://dokodemoj.net/archives/10764
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1549684136/
筆者試圖網上搜尋這組數字的來源,但一直找不到可信的官方數字(例如營運或者App Store公布的數據);而另一方面就算真的收入暴跌,也不一定等如遊戲水準變差又或玩家人數減少:可以是遊戲環境太好,不需要課金也得玩得很愉快;也可以是課金內容不夠吸引,所以玩的人都傾向不課金。而筆者很早已經沒玩《失落的龍絆》,對遊戲在過去幾個月的發展和生態轉變完全不了解,於是乎稍為在網上收集了一下情報,似乎遊戲人氣的確大幅下滑:
遊戲在去年10月上架,筆者當時已狠批此遊戲不濟:遊戲吸金手法差劣不在話下,而由任天堂來推出這種明顯的copycat遊戲,亦等於背棄一直支持任天堂創意的玩家;就如Blizzard去年公開黑暗破壞神手遊《Diablo Immortal》時為何遭到一片討罵之聲一樣。現在重看當時文章,無疑是有點偏激,不過也算是証明了我的看法沒錯,所以說#恆仔一早講過。只不知當初為《龍絆》護航的玩家還有幾多人仍在玩/課金呢。
粗略了解一下,似乎除了抽蛋問題以外,很多玩家對遊戲的運營方法和內容改善上也有各種不滿。另一方面,遊戲性、美術等各方面都比龍絆還差,但卻賣得更好的遊戲也大有人在,可見模仿別人成功模式固然是方法之一,卻不代表一定會成功;希望龍絆能給古川帶領的任天堂一點啟示,然後為大家帶來更多好遊戲吧。
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