原著《銃夢》的六種元素 睇真人版前先預習
《銃夢:戰鬥天使》(ALITA: BATTLE ANGEL)電影上映,這齣由占士金馬倫監製的鉅作相信能吸引不少ACG迷入場,特別是從90年代看日漫的讀者來說,原著《銃夢》更有著令人懷念昔日首次接觸的無限興奮:不管是充滿逼力的格鬥場面、令人眼花繚亂的未來世界、還有「聽落唔係好明但覺得好勁」那些讓讀者讚嘆的超科技術語,都令90年代喜愛Sci-Fi、Cyber Punk的ACG迷趨之若鶩。如果你從未接觸過《銃夢》,不妨先從這裡入手。放心全文沒有劇透,旨在告訴大家:加里絕不止是位戰鬥天使。
第一元素.作者「收集怪奇事件的木城幸人」
日本漫畫種類多若繁星,在整個90年代除了我們認識的《龍珠》、《聖鬥士星矢》等王道少年熱血漫畫,另有一群漫畫家喜歡探討更深沉的社會與人倫問題,如《亞基拉》的大友克洋、《攻殼機動隊》的士郎正宗,還有就是《銃夢》的木城幸人。1967年出生於東京都的木城幸人,興趣為電視主題曲與怪奇事件收集,他的畫風和筆觸影響後來不少漫畫家,也被認定為90年代最出色漫畫家之一,而其影響最深遠的作品正是《銃夢》。《銃夢》從1990年至1995年在集英社的《Business Jump》上連載、到2000年至2014年第二部《Last Order》,再到2014年第三部《火星戰記》,三部之中雖然第一部被人認為草草收場,但最為人讚頌的還是第一部,今次改編電影同樣以第一部為基調。
第二元素.風格「Sci-Fi X Cyber Punk超科技術語」
跟《攻殼機動隊》、《五星物語》等和而不同,《銃夢》以Sci-Fi混合Cyber Punk風格為主調,除了非常複雜的未來世界觀、超越現今科技的機械肢體的設計與解說,還有就是多不勝數的科幻類專門術語,例如量子觀測電腦、軌道升降機、業子理論、長生不老納米技術等,還有如幼兒虐殺政策等超越現今世代道德倫理的構想,這類超現實的設定也為作品賦予強烈的科學幻想風格。同時,漫畫又描繪出一個與未來先進科技相對的廢土世界觀:擁擠混亂的貧民窟、充斥暴力與罪惡的街道、西方工業化城市上雜交著東洋元素,混合出一種非常獨有而出色的Sci-Fi X Cyber Punk風格。
第三元素.世界觀「隨科技發達必然產生的人種劃分」
《銃夢》描寫的是一個科技非常發達的未來世界,人類可以透過不斷更換機械義肢而回復行動力,甚至擁有比正常人更強大的力量。但科技發達「人人都不用死」,人類很自然便會走向優勝劣敗的淘汰,人人都不用死便開始發展成「優等人才可永生」。《銃夢》以優劣劃分人種,只有住在天空城市的優等人才有足夠資源享受優質生活,不過當肢體皆可換,腦袋又是否可以換呢?回想起來,90年代木城幸人描寫「隨科技發達必然產生的人種劃分」的未來……不正是當下嗎?
第四元素.主角「不斷成長的多面向改造少女」
在王道熱血漫畫當道的90年代,較少有以女性做主角的漫畫。《銃夢》的生化改造少女加里隨著故事而不斷成長,從一位對萬事萬物都感到好奇的小女孩、到學會人與人之間的相處,從親情到感情再到情竇初開,之後適逢身邊至親相繼離世的劇變,培養出比鋼鐵更加堅硬的意志和信念。原著對於加里經歷巨大轉變的成長時,性格以至行為處事也截然不同,這種多面向而深入的性格描寫,也是《銃夢》比其他同類作品優勝的地方。
第五元素.格鬥「充滿逼力的火星古武術」
除了人種優劣,《銃夢》世界中的角色也透過身體本能的生存鬥爭,造就出很多戲劇衝突,這些衝突是《銃夢》最吸引的地方之一。加里在覺醒了體內沉睡的火星古武術「機甲術」後,跟不斷增加裝備的改造人戰鬥,戰鬥過程滲入大量暴力元素,到了《Last Order》的武術大會加里甚至擁有超級必殺技,幾乎發展成純技擊格鬥漫畫。無可否認的是,不管從第一部《銃夢》到第二部《Last Order》再到第三部《火星任務》,漫畫中的格鬥場面無論分鏡及畫功都充滿爆炸性逼力。
第六元素.主題「人之所以為人的獨立思想」
《銃夢》討論的不止是人和改造人的分別,而是更貼近人性的命題:人類可以組成社會是因為有階級之分,而這個階級是透過優秀與劣等來劃分人種,優秀的沙雷姆人住在天空城,劣等人則透過醫療機構檢測為「有犯罪傾向」而被逐出,丟到廢鐵城。然後住在廢鐵城的人,便終日仰望天空。以此為基礎,漫畫進一步探討「人之所以為人」,當地面廢鐵城的人為了機械肢體而鬥過你死我活、沙雷姆人卻自以為擁有著一切的同時,代表著每個個體獨立思想的命脈卻被造了手腳……要進一步瞭解《銃夢》的主題和魅力,既可以欣賞電影版,也可以找回木城幸人的原著來看,細味這部90年代的Sci-Fi X Cyber Punk經典。