【TpGS 2019】《魔法氣泡 eSports》Puyo Puyo台日冠軍火熱交鋒!
在日前,台北電玩展Sega攤位的《魔法氣泡 eSports》舞台活動,除了邀請《魔法氣泡 eSports》遊戲製作人「細山田 水紀」與日本《魔法氣泡》職業賽冠軍選手「Kumachomu」親臨現場之外,也在現場舉辦《魔法氣泡 eSports》電競大賽,邀請玩家一起上台同樂,爭取冠軍最高三萬元台幣(約7,640港元)獎金!
日前的《魔法氣泡 eSports》電競大賽上,玩家高手雲集,過程中屢屢出現驚險刺激的對戰畫面,吸引許多玩家現場駐足關注。經過一連串激烈的廝殺競技,最後由郭姓玩家脫穎而出,稱霸全場成為台灣最新的最強高手,將三萬元台幣(約7,640港元)獎金帶回家!
《魔法氣泡 eSports》四強賽(一):
《魔法氣泡 eSports》四強賽(二):
《魔法氣泡 eSports》冠亞軍賽:
而在冠亞軍賽決勝之後,細山田製作人與「Kumachomu」選手也針對這次賽事發表感想,稱讚台灣玩家實力堅強;而原本應該直接開始台日冠軍表演賽,因為細山田製作人不甘寂寞,決定搶先出場挑戰台灣冠軍郭姓玩家,而展開一場製作人與玩家的激烈對戰!但面對台灣新出爐冠軍的猛烈攻勢,製作人最後不敵,拉出日本職業冠軍「Kumachomu」上陣,展開台日冠軍激烈的火熱對戰,也讓現場玩家粉絲們大開眼界,能欣賞到頂尖職業高手激烈精彩的氣泡對戰!
《魔法氣泡 eSports》製作人賽事感言發表:
《魔法氣泡 eSports》製作人vs.台灣冠軍:
《魔法氣泡 eSports》台日冠軍表演賽:
而在活動結束後,細山田製作人也特地接受媒體採訪,為玩家們帶來《魔法氣泡 eSports》後續相關最新的電競賽事等新情報資訊,為接下來即將到來的激烈戰火敲醒響鐘!
Q、早上有發表台灣大會,決定在台灣大規模舉辦的契機?
細山田製作人:自兩年前《魔法氣泡俄羅斯方塊》推出以來,這兩年都有在陸續宣傳;而《魔法氣泡 eSports》在推出時也是跟其他國家一起發售,因為《魔法氣泡俄羅斯方塊》業績不錯,目前在全世界目前有 115 萬套的銷售,所以才想針對新推出的《魔法氣泡 eSports》來舉辦賽事。
Q、《魔法氣泡》長年以來都有舉辦賽事,但這次宣佈正式進軍電競,製作人的發想是?
細山田製作人:首先,會在台灣作《魔法氣泡》電競,是因為日本那邊本來就有先作,日本電競協會「JeSU」也把它當成正式賽事,想說在日本既然要發展,就在台灣也順便一起發展。
另外,因為自己看別人的其他電競比賽,大多都是男性參加,女性都很少;而《魔法氣泡》男女玩家比例各半,覺得如果作電競的話,對外的行銷會比較好,可以吸引到比較多的女性來參賽。
另外如同剛剛所說,雖然 Sega 目前有很多招牌遊戲可以作電競,但考慮到男女比例跟對外形象,《魔法氣泡》比較親切,所以才用《魔法氣泡》作跨足電競的開始。
還有另外一點,《魔法氣泡》已經是 28 年歷史的遊戲,一直以來累積了大量玩家,舉辦電競這也是一個玩家回饋,響藉由電競,來更加推廣《魔法氣泡》給世界各地的玩家。
Q、《魔法氣泡》系列已經有 28 年歷史,有發展出各種戰術,細山田製作人自己對遊戲比較喜歡或在意的戰術是?
細山田製作人:說到自己覺得印象最深刻的話,果然還是以全部消除這玩法最深刻。因為大家看賽事的時候,看到很多連鎖心情會很愉快,但萬一留下一兩顆氣泡在畫面上,總覺得好像少了些什麼。因此如果是以全部消除為作戰目標,而且也的確成功,會覺得心情很愉快。
Q、早上發表的賽事在日本是以職業聯賽方式展開,所以如果台灣玩家奪得冠軍,也有機會去日本發展?
細山田製作人:這部分,首先關於 7 月的賽事方面,那是我們的期望,希望 7 月可以跟日本作個企望,讓台灣選手也能去參加;但這個目前還是企劃,還在跟日本爭取。但確定 3 月、7 月跟 11 月是一定會有比賽的。
Q、《魔法氣泡 eSports》算是電競特化作品,但有很多過去玩家喜歡之前的故事模式,像這樣傳統的作品還是會繼續推出嗎?
細山田製作人:的確是有這樣,但現在沒辦法很明確跟大家說明,但到接下來 2021 年系列即將滿 30 周年,到時可能會先用本作去推廣,然後等 30 周年再推出新的東西與大家見面。形式上沒什麼拘束,有機會發展新電競遊戲也很好,但也可能是 DLC 或其他方式進行,目前都還沒決定。
另外,現在市面上很多免費遊玩遊戲,《魔法氣泡 eSports》現在都是先買再玩的買斷式遊戲,今後說不定也會配合這樣免費的潮流推出讓大家遊玩。另外角川也有推出《魔法氣泡》的小說部分,這方面說不定也能做個推廣。
Q、最早的《魔法氣泡》曾經是 RPG,之前也推出 RPG 作品,之後有可能重新推出 RPG 嗎?
細山田製作人:首先 RPG 部分,之前 N3DS 有推出過《Puyo Puyo Chronicle 魔法氣泡編年史》,那個就是 RPG 遊戲,當時應該有一部分玩家玩過。
至於會不會往 RPG 發展,《魔法氣泡》終究還是給玩家比較深的益智型印象,所以 RPG 機會應該比較小。而且之前 RPG 成績比較一般,可能不是這麼適合去作主要推廣方向。
Q、有考慮針對《魔法氣泡 eSports》推出新的玩法?
細山田製作人:目前現在還不能跟大家說明這個,但我們有收到很多玩家意見,目前也在討論企畫中,希望可以盡快跟大家發表。很希望今後在各種大會活動收集玩家意見,如日本買遊戲也會有問卷,看玩家希望我們作成怎樣的一個模樣。
Q、以《魔法氣泡》來說,雖然在日本是國民性 IP,但日本以外知名度較沒這麼高,對《魔法氣泡 eSports》要打開國際市場,有比較具體的策略或計畫?
細山田製作人:之前有想要往世界推的方向,如《魔法氣泡俄羅斯方塊》就是這樣的合作作品。至於《魔法氣泡 eSports》,則是想要透過電競的方式去推廣。還有另外之前那款《魔法氣泡俄羅斯方塊》,目前在七個機種上都可以玩到,尤其 Switch 版感覺反應還蠻好的,這方面還會再加強。
Q、可以說明一下《魔法氣泡》目前在日本電競的發展狀況?
細山田製作人:目前會以兩個月一次頻率來作電競大會,最近一次在 2 月,地點會在淺草,當然網路上會有直播給大家看。這遊戲會持續發展成電競,是因為每年我們 3 月會有 Sega Fes. 活動,那時候有《魔法氣泡》大會,玩家反應都很熱情,所以才會想作成電競這樣子。
另外,決定冠亞軍的決賽事預計在 4 月後半的時間,舉辦的地點是在宮崎,九州一個新的 Sega Plaza 大型商場。另外還有一個小型賽事在 4 月,是一般玩家在玩《魔法氣泡 eSports》累積積分後,可以到東京的 Sega 本社參加電競活動。
之後,我們希望發展成日本每一區都有代表,作出日本全國大會的感覺。那個預計會作在 10 月的時候。地點應該會是在赤城。之後因為每個縣市都要舉辦賽事選出區代表,所以每個縣市加起來會有 47 個選手,這個可能之後每周都會作比賽去舉行。
補充一點,上面雖然說得很多,但其實這些都是 2 月才會開始正式發表的東西。還有,在賽事分組方面,目前打算分成小學組與一般組兩個組別,讓不同年齡層的玩家都可以參加。
Q、會考慮全球性的大型賽事?
細山田製作人:雖然沒這樣的預定。我們當然想作全世界,但目前比較方便的方向還是先從亞洲開始進行。目前會先在各地區各自經營,再去發展全世界;如今天發表的台灣,會先作好區域才去作全世界。剛好今天比賽,也看到有玩了十幾年的玩家,覺得要辦比賽的話,還是要有這樣玩了十幾年的老玩家才好推。
當然,我們相信在歐洲美國也會有《魔法氣泡》老玩家,但可能目前還沒有具體情報可以在那邊作發展。
附帶一提,之前在拉斯維加斯舉辦的 Anime Evo 活動中,也有用《魔法氣泡》去作比賽,包含今天的日本冠軍「Kumachomu」,去年也曾經去參加過那個大會,當時還有日本一位職業選手也有去參加。只是這方面他們都是自行前往的。
Q、今天台灣冠軍有提過,曾經在去年去參加過日本的比賽,知道像這樣台灣選手去日本參加比賽的比例與數字狀況?
細山田製作人:台灣參加的只有他一位,另外也記得有一位韓國玩家也曾經去參加過,此外目前記得是沒有。此外,也許這個話題有點不太一樣,但日本有《魔法氣泡》咖啡廳,當時有看到台灣女性專門去那邊;另外東京電玩展的《魔法氣泡》發表,也有看到很多台灣玩家來到現場。看到今天台日選手對戰,自己也覺得非常很熱鬧,希望有一天能有很多台灣跟日本選手大家一起來對戰。
Q、對台灣玩家的話。
細山田製作人:今後會在台灣持續有比賽進行,很希望這方面可以變得更熱鬧。還有 1 月 31 號後會有《魔法氣泡 eSports》的特價,希望有更多玩家來踴躍購買體驗遊戲。《魔法氣泡》這個招牌是一個大家可以一起同樂的遊戲,希望這個招牌可以繼續下去,今後也會朝這個方向努力。
Sega 世雅育樂營業部課長「曾冠修」:Sega 台灣今後也會持續在電競方面努力,今後也會建立 Sega 台灣電競粉絲團,為大家帶來更多相關內容,敬請期待。
【本文獲「gamebase」授權轉載。】
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