《流星群俠傳》新手遊試玩:無自動、打得爽!動作系玩家推薦
提起「孟星魂」、「小蝶」這些人名,可能會有人先想起《流星蝴蝶劍》這部古龍著作,但像筆者這般曾活在 Online Game 全盛期的機迷,可能首先會想起當年盛極一時的線上動作遊戲《流星蝴蝶劍.net》。
《流星蝴蝶劍.net》的遊戲設計有別於當年的一眾回合制、或是大地圖點擊移動/攻擊的 MMORPG,是一款全 3D 格鬥遊戲,玩家可以控制角色連招、Chok 招,沒有任何裝備可以為你加強數值,靠的就是玩家自己的操作功力。這樣的遊戲,在當時絕對是逆市奇葩,在現今課金文化充斥的世代更是絕無僅有。
不過,網易新作《流星群俠傳》近日就推出港台服版本,以「復刻《流星蝴蝶劍.net》」為名進軍市場,究竟能否讓我們重拾當日全憑自己真功夫分出高下的體驗?
截然不同的動作系統
雖然廠商在宣傳中多次強調《流星群俠傳》是《流星蝴蝶劍.net》的「復刻版」,但要講成「復刻」,也未免有點兒宣傳失實的意味。要說明這一點,就要從《流星群俠傳》的動作系統講起。
十多年前的《流星蝴蝶劍.net》,是採用 WASD 四鍵結合滑鼠兩鍵來打出不同招式,而在手機之上,操作方式就改為輕、重攻擊的先後輸入來派生出不同連招、再加入稱為「絕學」的強力必殺技,如果以出招的難易度而論,《流星群俠傳》的系統是較易上手的。
絕學雖然一鍵就可以打出、打出其間擁有對普通招式免疫的「霸體」,但絕學背後還有霸體顏色相剋之道,依次為「紅>藍>黃>紅」,對玩家的反應能力有一定考驗;而每個角色皆有一招「怒氣技」,可以完全剋制三種顏色的絕學,然而積攢需時,為必要時才使出的殺手鐧。
另一方面,《流星群俠傳》加入了閃避動作,可以在出招的硬直之間用到,使用時可以有短暫的無敵時間,作用有點像《Monster Hunter》入面的翻滾閃避,由於招式打出後不可以中途斷招,如果被對方避招後在出招期間都會形成莫大破綻,故在《流星群俠傳》前先預判對手動作就來得十分重要、在 PvP 戰中更加是影響勝負的重要技巧。
PvE、PvP 玩法兼備
《流星群俠傳》中的玩法頗為多元化,用以提升等級的最主要靠攻略劇情的「江湖」PvE 模式,除了獨自通關之外,玩家可以一人與網上其他玩家組隊合作攻略副本。
除了 PvE 模式之外,《流星群俠傳》亦包含了不少玩家都愛玩的 PvP 模式玩法,目前有包括:
多樣武器、武學系統
在《流星蝴蝶劍.net》之中,在最多人遊玩過的 PvP 模式中(你懂的),玩家可以操作的武器種類因選擇的角色而異,不過來到《流星群俠傳》,角色就可以裝備上劍、拳、槍、錘等四款武器(內地版現在還新增了唐刀),而每種武器都有自己的招式表以及「絕學」,要全數精通、找到適合自己操作的組合,絕非一朝一夕能成之事。
與《流星蝴蝶劍.net》最大的不同,是《流星群俠傳》引入了目前手機遊戲中常見的抽取武防系統,越高稀有度的武器自然有更高的攻擊力/效果,可以更有效地攻打單機劇情中的敵人。沒有超凡的運氣又想要得到高等級的武器?可以的,課金吧!
有了神武,是否就可以橫行天下?其實並不,有了較強力的武器,沒錯是可以更有效地削減單機敵人的血量,然而敵人(尤其是頭目級別)的攻擊力、攻擊範圍也十分難對付,故即使有了強力武器,依然要注意閃避與及出招時機。
另外值得一讚的是,除了主線的 PvE 玩法,《流星群俠傳》亦有與真人玩家對戰的 PvP 模式,而在 PvP 中,所有武器的參數、屬性都會一律拉至全員平均數,故不存在高級武備「屈機」的玩法,完全就是靠玩家的技術與及對招式相剋的應對。
總結:繼承《流星蝴蝶劍.net》精神之作
手機遊戲近年向著輕鬆玩的路線發展,除了有課金加速、VIP 制度之外,更讓人不解的是「自動掛機」式的玩法,玩家往往不是在玩遊戲,而是讓遊戲自顧自地運行、過一段時間後再收集成果。
《流星群俠傳》出自網易之手,難免會被人誤認為是類似的掛機遊戲,再加上介面、玩法都與《流星蝴蝶劍.net》完全不同,可能不少老玩家會因而卻步,
然而玩上手就會知道,《流星群俠傳》從《流星蝴蝶劍.net》繼承的,並非外在的元素,而是內裡的「精神」。
《流星群俠傳》不存在「自動」玩法,不論是 PvE、PvP 模式,玩家都需要熟習武器操作、連招招式,以及看準時間避招才可以過關,對於想要在遊戲中挑戰自己的玩家而言,《流星群俠傳》明顯是目前手機遊戲市場的必玩之作。