【有片】MIGHTY NO.9實測:經典洛克人玩法添新意

撰文:賴浩然
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作為半個Rockman之父,稻船敬二的《MIGHTY NO.9》經過多次延期終於在日前面世,今時今日要出一款成功的橫向動作遊戲並不容易,而且玩法還是最舊式的Rockman,沒有名氣也難引人注目。那究竟此作表現如何,是名過於實還是比舊作更進步,以下等記者試玩分享。

PS4《Mighty No.9》試玩片段

(遊戲截圖)

中文翻譯是悲劇

《MIGHTY NO.9》有同步提供中文字幕,這本來是件美事,不過翻譯出來卻非常奇怪。例如遊戲一開始對白是「時間是20XX年」,中文卻翻譯成「時間是今年」;「選擇關卡」又會翻譯成「選擇階段」等。而且字幕有大量的漏空格、以及句子不完整的問題,令人看得頗辛苦。此外如切換日文語音 (日版有幾個知名聲優配音),中文翻譯也與日文語音不配合,對話內容可以與翻譯的完全不同,估計是英文語音稿本身也與日文語音稿有差別,而中文字幕則只針對英文版本作翻譯。

中文翻譯 ... 好爛,可以的話轉去看英文或日文還比較好(遊戲截圖)
BOSS的出場很有魅力,不過當你看到出現漏字問題,感覺很洩氣(遊戲截圖)

沒有「儲炮」 但有其他爽快元素

很多人第一下都會問 -「《MIGHTY NO.9》與Rockman有何分別?」。其實遊戲真的與元祖的Rockman (不是X) 有8成相似,角色的動作、上下分割的關卡、爬樓梯、打完BOSS後吸收其能力等,全部都好相似,而且遊戲還像初代Rockman那樣連「儲炮」都沒有,玩家需要手動進行連打來射擊,相當之Classic。

主武器沒有儲炮(部份Boss武器有),射擊需要人手連打,而且畫面內最多3發,貼近敵人連射變得頗有效率(遊戲截圖)

而不同之處,就是《MIGHTY NO.9》有一個「AcXelerate」系統、自家的新動作,以及技術得分元素、挑戰關卡。在把敵人傷害至某個程度,主角Beck可以用「AcXelerate」,一個向前衝刺的動作來把敵人吸收,提早解決敵人之餘亦能取得一些Buff效果。這個系統還會有Combo加分,不斷保持Combo擊殺相當爽快,亦是挑戰過關高評分必需要熟習的手段。

「AcXelerate」也能按住下鍵使用變成滑鏟,或是空中按住下鍵使用變成急速墜下。另外Beck也有向斜後跳、向斜後跳再射擊的特殊動作(PS4版的話是按R2+交叉及R2+正方),不過平時比較少用到。遊戲也設有了隱藏的技術獎勵,當半空連續吸收敵人、華麗地避開Boss攻擊、短時間過區等等,都會出現技術獎勵加分,熟習關卡後更是玩得爽快。

「AcXelerate」集衝刺與吸收功能於一身,而且空中可以無限衝刺,比步行更爽快(遊戲截圖)
打敵人打至呈黃色時吸收就可達成Combo,多敵人時不斷疊加頗爽快,注意打得太多才吸會斷Combo(遊戲截圖)

開頭難度頗高,需尋突破口

在完成序章後會出現經典的8個關卡選擇,每個關卡各有特色,也會面對 MIGHTY NO.1至NO.8的Boss。關卡的佈置其實有不低的難度,尤其是很多關卡也有「即死」級的佈局,一個小錯失就會死掉,而且最後還要面對難度不低的BOSS,初次玩的話難免會GAMEOVER重來。不過不斷嘗試,摸熟了要點再挑戰,成功突破難關,也是此類Classic遊戲的樂趣。與元祖的Rockman一樣,《MIGHTY NO.9》的BOSS也有相剋系統,使用適當的武器將事半功倍,而遊戲亦有相關的提示。

各關卡都有不少一觸即死的佈置,例如這個需要看得很準地按下+R1衝向機關中心(遊戲截圖)
吸收了一個Boss的武器後就可用來剋制其他Boss,例如用Aviator的風迴力標打火的Pyrogen,原本頗難的戰鬥會變得非常輕鬆(遊戲截圖)
遊戲內其實都會有Boss相剋的提示,如果持有能剋制關卡Boss的武器,該武器的所屬角色會特別出現「建議」提示(遊戲截圖)

初試後感

網絡上對《MIGHTY NO.9》的評論有好有壞,而記者初步試玩過後,覺得除了中文翻譯的部份,以及間中會Drop Frame的問題之外,遊戲本身做得頗不錯,給記者帶回了以往的Rockman味道及挑戰性之餘,AcXelerate系統也很有玩味。關卡的評分系統及技術加分,其實可以看到此作想令FANS反覆挑戰,變得像《NINJA GAIDEN》那樣以挑戰高分高評價為目標。不過如果你不擅長這類橫向動作遊戲,《MIGHTY NO.9》大概不會令你感到有趣,反而會因為經常死掉 > GAMEOVER由頭開始而感到挫敗氣餒。