【Red Dead Redemption 2】百小時爆機評測:需細味的超水準作

撰文:賴浩然
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Red Dead Redemption 2碧血狂殺2推出已經有一個月左右,相信大家都玩得七七八八。此作確實是需要慢慢細味的作品,筆者在沉澱過後,亦決定寫一篇爆機評測為它作個總結:

並非GTA 劇情慢慢舖陳

雖然Red Dead Redemption 2(下略RDR2)此作經常會被認為是「GTA版西部牛仔」,但在遊戲未推出之前,其實有玩過上集的都知道它們並不一樣。RDR2的節奏遠比GTA為慢,它賣的並不是緊張刺激的戰鬥,精巧計劃的「大茶飯」。而是因時代而落幕、落魄的幫會同伴們快意恩仇、終其一生的體驗。由遊戲的最開端Rockstar已經設下了防線 - 冰天雪地的逃亡記。筆者聽到許多玩家都說很悶,第一章是敗筆等等,但你有沒有想過,為何黑水鎮的郵輪搶劫案,槍林彈雨戰死了兩名同伴劫了15萬美金,Rockstar卻沒有呈現出來?「如果一開始是搶劫案畫面,賊警追逐戰帶入一定能先聲奪人」這個想法誰人都能想到,但Rockstar明顯避開了這個念頭。因為RDR2並不是荷里活式看完一大輪動作畫面之後才說故事的遊戲,而且這個開場也就會和GTA V的Micheal眾人打劫銀行一樣。Rockstar一開始就是要告訴你「它並不是GTA」。

第一章冰天雪地說故事很悶,但其實已交代了不少東西,包括John的疤痕

同伴​互動細緻 結局後會想重新回味

不同於GTA的同伴只會在任務時才彈出來說話,在RDR2中幫會的同伴隨時都能夠見到,這令到遊戲的說故事方式更為動態與自由,而且除了主線上的劇情,有極大量幫會同伴的劇情是透過玩家主動去談話、做同行任務來觸發。而且玩家每完成了一個主線,幫會同伴都會有新的對話,這個小小但開發工作量極多的元素,令劇情能很完美的縫接,一切都是自然而流暢的進行,玩家行動的反映亦令人更能投入劇情之中。RDR2對每一位幫會成員的描寫都很深入,可以說是每一位都有他的經歷與故事,從頭都尾都很用心,令遊戲的投入感是前所未有的高。而如果有玩過前作的話,更會特別留意上集角色包括John、Bill、Javier等人的演出,亦會很在意老大Dutch眾叛親離的轉變過程。看到當初受眾人追隨的他,每次說出「I have a Plan」的魔力隨著故事而慢慢消逝。這種劇情上的補完令筆者玩得更投入。而就算你沒玩過前作,只要爆完一次RDR2,因為一些無法逆轉的原因,以及後期對角色有更深的認識,反而會可能因為一些遺憾而想重玩一次,體驗回錯過了的東西。

每個小轉變營地的同伴都會互動,令人很易投入
部份主線過後的慶祝亦是令人回味

內容豐富的版圖 美麗如畫的景色

OpenWorld遊戲的版圖要設計得好玩,在於版圖是否大而無當或處處有驚喜。《Zelda:BOTW》成功做出了一個無人能比的OpenWorld,能上山下水的自由之餘亦有很多吸引點及報酬。而RDR2雖然沒法爬上每一座山頭,但地圖亦充滿了極多元素,包括過百品種的動物、極多的魚類、石刻及骨等的收集等。然而最吸引到人想探索的,還是散佈在版圖各地的隨機陌生人事件及特殊地點。前者的例如NPC被蛇咬、被綁架、搶火車等、往往會令玩家停下腳步來查看,再決定是否干涉,部份更有後繼情節相當有趣。後者特殊地點就包括有46個特別地標及19間特別小屋,部份更是光怪陸離的殺人案或神秘靈異事件,有時更能從一些字條、信件中得知情節,到處探索都可能有新的體驗。

陌生人支線任務與及隨機陌生人事件同樣有趣

作為Rockstar開發5年的AAA級大作遊戲,RDR2亦有著最為美麗的畫面,樹林與河川已很動人,而就連衣服的乾濕效果、地面的馬糞堆、槍械的雕刻等每一個位的Texture都很仔細。在使用電影鏡頭進行自動移動時,往往看著畫面已令人著迷,尤其是清晨及黃昏時的日光效果,令這西部牛仔感覺更加浪漫、放浪不羈。

遊戲中隨便截一個畫面已經很美

鉅細無遺的真實度 卻有利有弊

「真實度」大概是RDR2表面上最為突出的東西,只要你細心觀察,於每一個位你都能看到製作團隊的用心。小至衣服上留下的血與子彈孔、野獸爪痕、翻滾後黏上的泥土、箭射中木時的箭尾搖晃、馬匹在雪地收縮的春袋、抱住人時水位到鼻會窒息死、射擊木船會穿孔入水慢慢下沈、同伴及路人會對你的帽及馬評頭品足;大至每條村每位NPC都有著自已的作息規律、坐監時不同的同伴會用不同的方式救你出去、酒吧彈鋼琴的NPC手指會配合樂曲琴鍵,更有該年代的真實存在的問題:「賣豬仔」中華鐵道工、男權當道社會、種族主義、被迫害的印第安原住民、日誌的畫功大不同等。此作的真實度及仔細度可說是前後古人,在各個層面難有其他遊戲能與之匹敵。

染血的表現會實際反映在各部位,可從她身上常常看到(笑)
日誌記錄了不少劇情,而且就連繪畫同一事件時的畫功都會不同

不過部份的真實度追求卻也帶來了一些遊玩上的不便,最明顯就是狩獵動物後的剝皮動作、每次運送大型毛皮的麻煩、在騎馬時角色會自動收槍、搜尋敵人物資時每次要翻屍、留下馬匹太遠要返去取回、沒有隨時可用的Fast Travel、燒肉需要一個一個燒等等。Rockstar在追求真實度的同時,卻未有太顧及,或者可以說是莫視流暢度上的平衡。事實上像Heavy Rain、Detroit:Become Human那樣亦是透過每做一個動作都要一堆操作來加強體驗感。但如果這些體驗是重覆又重覆,廢除了又不會令遊戲變得難投入的話,筆者覺得實在是不應存在。

戰鬥系統無大驚喜 樂趣在於血腥度

雖然劇情表現與節奏上RDR2並不似GTA,但其戰鬥系統卻繼續沿用了GTA V的。這個系統大家都很熟悉,就是預設已開了自動輔助瞄準功能,只需要一瞄一拉一射,便能爆頭。方便是很方便,但是卻令遊戲的戰鬥非常單一,就與玩5年前的GTA V一樣。你的確可以把自動輔助瞄準關掉,甚至追求無準星的Free Aim做最真實的體驗(用帽的水平線與持槍的方向計算角度),但遊戲難度卻又會提升至非常高,尤其是騎馬追逐時的瞄準相當困難。難度調整頗為極端。

RDR2 有些大型戰事,但射擊模式始終同GTA一樣

而RDR招牌的Dead Eyes也與上代並無很大的分別或改良,只是在後期加入了弱點觀察的功能,在遊戲中亦沒有情節一定要用Dead Eyes來展現主角神槍手的能力(除了支線的兩兄弟追女仔)。而決鬥系統則改到比上集更為困難,而且在遊戲中除了神槍手任務,機乎沒有什麼展現地方。RDR2戰鬥最大的樂趣反而落在殘殺效果,包括能爆頭、能爆手掌或四肢,以及各式威力強勁的彈藥,如炸藥箭、爆烈彈等。加上Max Payne式的擊殺Kill Cam,血腥度遠比近代GTA為高。另外筆者也尤其愛用短管散彈槍的衝刺推倒,近距離爆頭令人百玩不厭。

戰鬥的單調可用爆裂彈來搭救

描寫深刻的主角Arthur 甚至超越經典1代

RDR1中的結局令人印象深刻,John放棄逃亡捨命救母子、Jack報父仇的經歷甚至可打入最經典十大遊戲結局。RDR2沒有如此爆炸性的「超展開」結局,而採用了一種慢性的悲劇、更深刻的舖排與描寫,出來的效果比1代更有內涵,Arthur Morgan的轉變令玩家更覺得肝腸寸斷與及無力。Mary的信、與修女的談話、「不尋求赦免」及對John的寄望,默默背負的Arthur由玩家看在眼裡,更是感概與唏噓,亦令筆者對Arthur Morgan的喜愛提升到遠超John Marston。

未玩RDR2之前,我覺得Arthur一定及不上John,但玩完後卻把John超過了
很多小小的陌生人有漸進的遭遇故事,有些看齊時亦令人傷感

故事進入EP1後亦是充滿了細節,你可以翻看日誌了解Arthur心中更多的東西,而最令筆者驚訝的就是陌生人之間的銜接,Rockstar竟然每一個位都安排了接駁與對白,令玩家可以繼續進行支線任務,劇情連貫下去。而且根據玩家的進度,EP1/2的部份陌生人及舊同伴亦會對前事有些對白餘韻。這些過程或遭遇都沒有什麼報酬,你不會取得隱藏槍或什麼神兵,但昔日朋友的短短幾句道別話,卻令人感到很實在,令故事更完滿。

ep1的支線每個位都能接上,小故事亦會有延伸,仔細得來又很到位

總結:

《Red Dead Redemption 2》的仔細程度與心思是其他AAA級遊戲都難以追上,仔細去玩往往會發掘到令人讚嘆的東西。遊戲的慢節奏對於生活急促、時間極少的香港人來說可能難入口,但如能放開心境抽到時間慢慢玩,多留意劇情與小細節,RDR2能給予的投入感是數一數二的高,而且這樣玩到後半才會更有感覺。遊戲後半的情節亦是有不少令人動容的地方,能塑造出一個超越John的主角實在並不簡單。就如上文所說遊戲的任務很多時都沒什麼報酬,你亦不會有很多地方去花錢消費,得來的往往是一個情節上的展現,讓你了解更多體會更深。筆者個人覺得RDR2在很多方面都超越了經典的RDR1代,尤其是內涵及劇情上。不過如果你真的時間不夠,玩遊戲以目標為重的話,此款遊戲可能未必能令你投入,未必適合你了。

結尾能完美地承接至RDR1,令人安慰之餘卻又感傷

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