【Fallout 76】異塵餘生76 Xbox 先行 BETA 詳細試玩評測報告

撰文:賴浩然
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【Fallout 76 / 異塵餘生76】在全城等做西部牛仔之時,《Fallout 76》(異塵餘生76)的BETA亦同期推出,Xbox One先行。身為兩作FANS的筆者唯有左手做牛仔、右手做廢土開拓者,率先同大家報告做76的試玩後感!

終於等到《Fallout 76》的BETA,身為FANS的筆者是抱著非常擔心的心態來玩,因為很怕變成多人遊戲的Fallout會大大影響昔日的體驗,包括跟隨自己節奏的寫意探索、滄浪的孤獨感、細味背景故事等。就結論而言,玩《Fallout 76》的感覺的確是變了,但有好有壞,以下細說。

Fallout76 BETA已是完整版遊戲,不過BETA只開放指定時間,而且每次只有數小時
角色創建比舊代好了一點,能調校更多臉部細節,不過有BETA時限筆者就不花時間了

第一批開拓廢土之民

《Fallout 76》舞台設於美國西維珍尼亞州,看完每集都令人興奮的Vault開閘畫面,一出山後筆者就看到藍天白雲、風光如畫的景色,可能是系列中最不Fallout的Fallout世界。不過無需太急負評,這大概只是Vault76附近地點沒被核彈炸中吧。打開選單可看到那個「比Fallout 4大4倍」的超大地圖,南邊已是一片焦黑廢土、東南有大沙漠、北面有成名的山脈與大湖等,加上來自4代的天侯系統,應該不用怕沒有極地給你探險。

藍天白雲景色美麗,只是建築物破爛的Fallout,有點不習慣
當然也可切換至第三身視點玩
今集地圖大4倍非常誇張,有不少極地等玩家探索,另外Fast Travel需用Caps

因為剛開BETA,筆者出身的地方已經立即有很多其他玩家,打開地圖看到玩家已有十多位,並可在地圖清楚知道各人位置。按方向鍵的下就可進行各種的表情動作,包括Vault Boy的「頂呱呱」姿勢,會有符號顯示給附近玩家作簡單交流。可能是玩得BETA都是FANS的關係,筆者玩足全程都只是受過1名玩家的測試性攻擊(射了一槍就停了)。Fallout76的PVP機制之前已經說明過,玩家不反擊的話所受傷害很低,亦可以將攻擊者Block掉,基本上可不受打擾來玩。

可以同其他玩家做簡單姿勢交流
可以直接在地圖加朋友、組隊或進行封鎖

完全無NPC的廢土  多人遊戲卻更感孤獨

說到Fallout 76與舊作最大的分別,就是Todd所說「所有人類角色都是Players」,意即版圖一個人類NPC都沒有。離開Vault76距離不遠的城鎮Green Country Lodge已是空無一人,交易功能都交給一些無劇情內容的機械人。雖然你可以看到很多其他玩家,但感覺卻是比以往作品更孤獨。因為你不能與人展開劇情上的對話、不能感受當地的風土人情。這也就是Fallout76最大的「硬傷」。沒有了人類NPC,沒有了善惡的事件選擇題,也難有令人動容的光怪陸離劇情展開。

城鎮內只有交易用的機械人及電腦終端機,沒有其他NPC,因為玩家是第一批從Vault出來的人

但Fallout76是有極多劇情的,只是變相地全投入於場景之中。在探索時發現的字條、筆記、記錄帶等比以往集數更多更密,隨便一個小屋你都能找到一些可能無關痛癢、又可能有隱藏收獲的事件,你亦可以從現場環境及線索,推敲這些人臨死(或變種)之前在做什麼。至於遊戲的任務方面,Fallout76是有一個主線的,一開始是追隨Overseer、之後是成為響應者義工、停止燒熱災難、消滅異種生物等,總括來說就是為核災後的西維珍尼亞州進行開拓工作。能否做壞人反Overseer、變成周圍射核彈的滅世者?核彈教主?筆者尚未玩到,但覺得機會很微…

今集的字條很多,亦有不少Treasure Maps
筆者在BETA時找到Vault Boy Bobblehead,不過今作是時效性強化道具

4代的拾荒感覺  求生不能斷糧水

《Fallout 76》在基礎上也就是使用4代同一引擎、同一系統的線上多人版。一開始身上什麼都缺的情況下,需要周圍撿東西生存下去,除了RADS幅射感染度、食物及水更成為了求生需求。今集亦有著4代的武器、防具、炸藥、動力裝甲等的Crafting系統,亦可玩「Sim City」起屋建築,能在平地使用C.A.M.P.起基地而且比4代更加流動。整體的機制像4代的稍稍加強版。

除了輻射感染影響MAX HP,今集亦有糧水需求(圖右下角),會影響能力值、AT最大值等
為了建築與各種加工,又要做執垃圾佬,不過今作的任務也常常送很多資源

PERK與VATS大改  魅力值有別用

今集變成線上遊戲,慢動作選部位射擊的V.A.T.S.也被迫改為實時制,而且也沒有了舊兩代的華麗(血肉朦糊)VATS擊殺鏡頭,爽快感是比舊代打了折。而實時VATS也並非無用,對於移動速度高或複數敵人時,VATS能有提高命中及增強傷害效果,尤其是有Perk加乘的時候。

VATS變成實時,幸好手動必爆Critical計仍健在

至於Perk方面,今集改為升級能力點S.P.E.C.I.A.L.時能取得Perk Card,而根據點數可裝上複數Perk Card,例如3點Str可裝3張Str Card。而且除了升級之外Perk Card亦可透過任務取得,更有抽獎成份。最重要的是玩家可隨時重選裝備的Card,技能自由度及彈性大增。而以往對NPC出「口術」的Charisma,因無NPC的關係則變成了對Party、對CAMP或單人玩時的輔助技能。

今作的Perk能自由裝備更有彈性,每種亦有等級

依然有超正電台  邊探索邊唱K

令筆者非常在意的是今集作為第一批「出土」之人,那會不會有大氣電台呢?答案是有的!一出Vault已能開Pip Boy轉台「Appalachia Radio」阿帕拉契電台,而且很多都是FANS熟悉的舊曲。筆者一開台就聽到4代的「Atom bomb baby」非常令人振奮,之後還聽到大家熟悉的「Civilization」、「Anything Goes」、「Pistol Packin' Mama」等,更有3代神曲Ink Spot的「I Don't Want to Set the World on Fire」,一邊玩一邊識唱。

至於新收錄曲也是採用大家聽慣的歌手及曲風,新主題曲「Take Me Home, Country Roads」也正正是唱西維珍尼亞州,絕配,整個電台非常好聽又耐聽。不過既然是無人之境,Appalachia Radio並沒有像Galaxy News Radio或Diamond City Radio那樣有DJ說話。以往的Fallout不開電台都會有背景音樂,不過Fallout76的BGM非常之薄弱,不開電台比以往更難忍耐。

覺得周圍探索很悶?開電台播歌吧!

斷線彈GAME影響比以往大

Fallout76是一個必需要連線玩的遊戲,這個看似很小的改變,對於一向彈GAME多BUG不穩定的B社遊戲來說,影響實在是超大。在以往的集數我們可以任意置放物件在隨意的地方,這些物件就算Fast Travel來往、經過一定時間或存檔退出遊戲,下次回來都能看到。但變成了連線版圖,一旦斷線、彈GAME、死Server就什麼都沒有了。筆者就在BETA時佔領了一處工作室,並花了點資源在周圍建起了防衛系統(Fallout76的建築系統就像4的那樣,不多說了),但隨後卻出現伺服器斷線問題,一回去什麼已沒有了(土地佔領權也會隨著玩家登出而失去)。

筆者搶了據點建了點防衛,不過被一個server down洗走了

試玩小感:

首日的BETA試玩只提供了4個小時,連線化的問題就是伺服器停了就沒辦法玩(敲碗)。作為系列FANS,筆者最擔心的問題是沒法釋去,沒有人類NPC代表沒有了劇情對答、善惡決擇與很多謊誕的展開,用口術來過關這些2代3代優秀的元素完全失傳,自由度與劇情表達大扣分。但你問筆者會不會想玩下去,筆者的答覆是肯定的。雖然筆者都是單機沒有朋友一起玩,但Fallout76的探索部份仍然是很堅實及有吸引力,跟隨自己的節奏、聽著50,60年代的美麗音樂,慢慢探索這個超大的Fallout世界,看看前人的生前故事、閒時參加Public Event與其他人一齊打怪,核心的探索部份仍然很Fallout,仍然很好玩及耐玩,場境細節甚至比以往更多,也有未知的西維珍尼亞傳說生物未打。如果你有朋友一齊玩,那遊玩體驗一定比筆者的更加好。

就算單人玩也可參加地圖上的Public Event

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