無雙OROCHI蛇魔3 製作人訪問:今次是大家熟悉、卻也更爽快的無雙
《無雙OROCHI蛇魔3》製作人古澤正紀,在TGS 2018 東京遊戲展中接受01宅民黨訪問,讓大家更了解遊戲內容玩起來體驗更深,講解為何要選用奧林匹克神,神格化無雙角色的難度,以及加入神器、神術的理由!
加入神器、神術的理由:今集是「幻想」的無雙
問到今集神器神術系統的由來,古澤製作人表示因為今次的主題是幻想,而要讓人最容易體驗到幻想的感覺便是神器、法術這些元素。但無雙本身是一個動作遊戲,因此需要將這些法術轉變結合到動作系統上,而無雙系列原本的動作系統經過多年洗禮,已是千錘百煉,如果將其推翻重頭設計亦不是一個明智做法;種種考慮之下得出的就是如今的神術系統,它就像是既有攻擊的延伸,不單是一招攻擊,更可作移動、收集道具等不同功能,玩家可以在不同動作和神術中摸索組合,打出自己風格。
神格化設計考慮到一般人的認知和印象
《無雙OROCHI蛇魔3》了新系統神器和神術之外,今次《Orochi 3》最特別當然是「神格化」武將,提及這些神格化的武將是如何設計時,古澤製作人表示考慮了一般人對「武神」和「神」兩者的印象,然後從中尋找合適的組合。就如在TGS中公有的呂布神格是雷神「索爾」:呂布不論在無雙還是其他三國創作中都是強大的化身、以至被稱作戰神,而雷神索爾在神話中亦是掌管戰爭的神衹,一般人對索爾的印象亦是和強大及戰爭有關,因此便有了這個組合。
古澤製作人亦提到織田信長的神格化是日本古神祇「伊邪那歧」,而一直以來公佈的神話、神格化角色都是來自希臘和北歐神話,但只有信長得此「優待」起用日本神,原來是因為信長在今集故事中會有特別的劇情和位置,看來今集除了新玩法外故事亦相當值得大家留意。
Switch版爽快度不亞於PS4版
今次無雙Orochi 3同步推出PS4及Switch版本,由於Switch機能有限,不少玩家都很關注Switch版在畫面和效能的表現會否有所差距。而古澤製作人坦白說Switch版敵兵的數量會有所下降,不過就和大家保證兩者爽快度沒有分別。唯一最大分別就真的是因為機能所限,所以Switch版本在雙人遊玩時,FPS無可避免地會下降。
系列首次連線PVP Battle Arena戰鬥競技場
除了神術和神格化,今次無雙Orochi 3還首次加入了PVP模式,無雙玩家都對此模式相當好奇。古澤製作人則表示競技場將會和故事模式互相獨立、不共用進度:在競技場中一開始只能選用十位武將,而玩家完成對戰後可獲得金幣用以解鎖新武將及武器。這些競技場武器亦是連線模式專用不能帶到單機模式,但就會有著特殊能力。
DLC沒有新角色但能讓玩家有更深入體驗
談到即將推出的DLC,將會有新劇情新關卡,亦有能讓玩家更深入體驗角色的內容,例如服裝(經已是定番了)等。未來亦會配信更多神器、神術和動作,讓玩家即使用一個角色,更換神術之後亦可打出不同動作不同連技,得到不同的體驗。
但同時,古澤製作人亦表示不會有DLC追加新角色,亦沒有追加神格化角色的預定,一來遊戲角色數量已經非常多(達170位),另外亦因為神格化角色在劇情上是比較重要的存在,追加神格化角色對原本故事沒有幫助甚至有反效果。
古澤製作人談《真三國無雙8》及《蛇魔3》
《真三國無雙8》採用了全新的開放世界系統,惟表現強差人意受到負評,因此不少玩家對《無雙OROCHI蛇魔3》都有點「期待但又怕受傷害」。而古澤製作人則大派定心丸,同時就《真三國無雙8》和《無雙OROCHI蛇魔3》作出了一段剖白。
《真三國無雙8》一個全新挑戰,由玩法到遊戲性都作出革新嘗試的作品;但在這個挑戰中我們的確有做得不夠細緻的地方,也有玩家跟我們反映「這不是無雙」、「無雙系列不應該是這個樣子」。
而今次《無雙OROCHI蛇魔3》回到既有路線,但我們亦不想製作換湯不換藥的模板作品,因此我們以系列既有動作玩法為骨幹,加入了神話、神器、神術和幻想風格等多種新元素,深化原有系統、提升既有玩法。對於系列玩家而言,今次《無雙OROCHI蛇魔3》是大家熟悉的無雙,但也是更加爽快、可體驗更多樂趣的無雙,系列粉絲可以完全放心。
如有興趣亦可以參閱01宅民黨之前在香港動漫節中和古澤正紀製作人進行的訪問:
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