《SNK Heroines》遊戲評測:今期最伏 人物遊戲性兩面不討好

撰文:林卓恆
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對於有一定年紀、尤其是經常出入機鋪的機迷而言,SNK是他們一代的集體回憶:由侍魂、龍虎之拳、餓狼傳說、拳皇等格鬥遊戲,Metal Slug(越南大戰)等橫向過版遊戲,到IKARI WARRIOS等射擊遊戲…玩街機、打格鬥遊戲的人,總是離不開SNK。

遺憾的是數年前SNK被中國遊戲營運商收購之後表現相當不濟,尤其是最近推出的這隻《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》(下稱《SNK Heroines》)實在令人極之失望,近期最伏之選完全當之無愧。

筆者玩《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》的時候表情也和被女體化的Terry差不多。

唔係格鬥game只係對戰game

嚴格來說《SNK Heroines》不能算是一隻格鬥遊戲,它雖然採用平面一對一對戰模式,但其戰鬥系統經過極大幅簡化,格鬥元素極之淡薄,甚至連大亂鬥的操作性都比它更高。

《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》

首先遊戲並沒有「下段」,角色不能蹲下,因此自然也沒有格鬥遊戲中「下輕拳」、「下重腳」之類的進攻路線;一般拳腳亦只分輕(正方形)和重(三角形)兩種,亦不像《街頭霸王》等有方向鍵+攻擊派生出不同招數,只有跟據敵方距離自動便出近同遠兩種攻擊。必殺技方面亦不需要「兜棍chok招」而簡單地統合到圓形掣,每位角色只有4招必殺技(以不同方向+圓形掣使出),超必殺技亦需要按R1或者下+R1就能使出。

另外是加入了道具系統,撿拾道具後可以酒樽、鐵球等攻擊對手,雖然道具大部份情況都沒什麼用。
以土豪金為主色調的UI富有濃厚強國色彩,非常難睇。

必殺技方面亦不需要「兜棍chok招」而簡單地統合到圓形掣裡,每位角色只有4招必殺技(以不同方向+圓形掣使出),超必殺技亦需要按R1或者下+R1就能使出。而格鬥遊戲中的精髓之一「連招」遊戲亦將其大幅簡化,幾乎所有角色的連招路線都統一,正方正方三角圓圈便可,cancel路線和時機亦全部統一固定,與其說是連段倒不如說是「派生」還比較貼切。

拳腳接超必殺表變得非常簡單,對格鬥遊戲初哥是較為體貼,但為何遊戲中任何攻擊都要加上這些意味不明的碎花,看得人頭很暈。

客觀地說,簡單的操作對於我這種幾乎沒接觸過格鬥遊戲的人而言是頗友善,只要稍稍練習一下即可以打得「似模似樣」,一些拳皇中經典連招亦可以毫無難度地使出,確實會讓人有小小的成功感。但如果是格鬥遊戲迷、想尋找一款(有很多女角的)正統格鬥遊戲,《SNK Heroines》絕對會讓你失望而回。

登場角色只有14個,但選擇人物畫面卻有許多「洞洞」,完全就是準備大賣DLC的節奏。
很有趣是由於遊戲中使用道具的按鍵(推右Analogue)不能更改,如果使用大掣就會用不到道具。不過反正這隻遊戲不需要「兜棍」,用不用大掣似乎分別也不大。

賣肉固然好 但咁嘅畫面…

當然遊戲重點不在戰鬥系統,而是遊戲中登場一眾女角,確實拳皇系列以及SNK其他遊戲的角這型都相當吸引,而且有齊不同路線女角滿足不同性癖的玩家:性感賣肉女神不知火舞、可愛偶像麻宮雅典娜、迷糊女生Kula、型英帥靚正系列Leona、King、Blue Mary、隣家運動女孩Yuri等…真要拜畫師森氣樓所賜,為大家帶來這麼多魅力女角。

我才不承認這個是雅典娜...

可惜的是《SNK Heroines》用上《拳皇XIV》同一圖像系統(即是垃圾),角色外貌五官扭曲有如周星馳電影中的「如花」一樣,而如塑膠一般的材質更是不堪入目;筆者打開遊戲,第一個反應就像《無間道》裡的韓琛(曾志偉)一樣:

就算是考慮到Switch機能而畫面上作出遷就,亦是完全不合格;繼《子彈少女幻想曲》之後,又一隻遊戲成功給筆者時光倒流二十年的感覺,確實近年電玩潮流興懷舊,但不應該是以這種形式啊…

而《子彈少女幻想曲》雖然畫質同樣垃圾,但至少角色模組方面下了不少功夫完全「J得杯落」,而《SNK Heroines》的模組就真的…你J埋我果份吧。

有趣紙娃娃系統 可惜又衰在模組

雖然遊戲畫面差勁,但公道地說,《SNK Heroines》的紙娃娃系統和服裝設計其實算是不錯:每個角色都有兩至三套服裝(將來可能有DLC推出更多),服裝亦非單純賣弄性感而是按角色特色和背景來設計,例如將不知火舞變成奶牛是「充滿惡意」;手刀、斬擊招數多的Leona就給了她一套貓耳貓爪服裝,算是頗有心思。

另外值得一讚是配件和飾品數量眾多,由宅宅的到攪笑的一應俱全,時裝達人可以大玩襯衫襯飾品。但可惜無論服裝和配件多麼有心思,都全毀在那不堪入目的模組手上…無論花幾多心思為囡囡打扮,出來的都是「這麼醜的妞」,實在非常無癮。

總結:最大價值就是2D立繪

很明顯《SNK Heroines》想用既有人氣女角及簡單玩法來吸引宅宅及不擅長格鬥遊戲的人;但很難相信這種PS2級數的畫面和如花一般的模組能吸引一般玩家,而格鬥遊戲玩家不會對如此簡化的系統有興趣,SNK老fans更是不會對這種資源回收(劣化版拳皇XIV引擎)的糞game賣帳,完全是兩面不討好的代表。大概《SNK Heroines》最大價值,就是提供了一堆很好看(非嘲諷)的2D立繪和插圖,水準真心不錯:

+6

至於遊戲本身就實在不太推薦,要不要入手就大家自行決定吧。也可能這種Kuso game,在十年之後就會變成另一種意義上的神作...

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