《天命奇御》奇遇不斷以抉擇成就江湖 重拾失落單機武俠遊戲回憶
甲山林娛樂開發的單機角色扮演遊戲《天命奇御》日前舉辦上市記者會、宣佈將於8月8日帶領玩家一同踏入變幻莫測的江湖歷險,今日更首度揭露開場劇情影片揭露故事起源。
《天命奇御》故事起源介紹:
發行商英特衛執行長余如山表示,角色扮演類型最能夠呈現單機遊戲的精髓,也就是故事。從以前到現在,雋永的故事總是讓玩家難以忘懷,這也是《天命奇御》希望能帶給玩家的體驗,讓遊戲發售後甚至過了幾年,成為玩家心中難忘的故事。
甲山林娛樂營運長周詩斌指出《天命奇御》的核心樂趣在於抉擇,帶給玩家充滿未知的挑戰。這同樣也能作為開發初期的寫照,《天命奇御》立案開發後,讓團隊感覺這坑越來越大。他表示團隊秉持甲山林機構的精神「蓋自己要住的房子」,在遊戲就是「做玩家想玩的遊戲」,因此《天命奇御》在各個設計環節上,都做了深刻考究與打磨設計,期許成為玩家心中的經典之作。
關於甲山林娛樂的下一步,周營運長指出:「我們將會持續研發、專注遊戲,近期下一款產品《御俠客》,雖然同樣是劇情為主的遊戲,但採用古色古香的水墨風格,讓玩家體驗成為武林大俠的路程,預計第四季推出。
《天命奇御》製作人許任伯談到立案契機時,表示團隊不分老少,都有共同的「武俠遊戲回憶」,在甲山林的支持下也成為該團隊獨一無二的選擇,並於起初就訂下目標「開發有別於傳統線性劇情的武俠遊戲作品」。為讓玩家更有代入感,文本雖有考究歷史,但也將其更淺顯易懂的白話表現。
確立開發方向後,「八卦屬性」就成為了讓玩家多嘗試探索的硬派核心元素,玩家能夠根據命格的八卦屬性觸發不同的事件與機關,但只提供提示需要何種卦象,但不給更詳細的數據。這方面的困難度拿捏也讓開發團隊思索很久。但最後還是決定只給玩家部份提示,剩下的部份讓玩家可以與好友一同切磋研究。
遊戲意圖讓不同的人來體驗遊戲的過程就會是不同的結果,因此結論上來說八卦屬性營造的並非簡單的玩法,藉由提供玩家可窺探脈絡的資訊,讓玩家獲得恍然大悟、觸發特殊事件的成就感,但同時也帶給玩家意猶未盡的的不滿足,會想再玩一次,而且為了挑戰「完美命格」會越玩越有樂趣,還能與朋友一起討論交流,找回早期遊玩單機遊戲與朋友討論攻略法的樂趣。
在戰鬥上,製作人直言挑戰動作遊戲本身就有技術面的開發困難,再來就難度是否能為玩家所接受,遊戲經過數次數值上調整,必須要得在打擊感與爽快感中,考量大多數玩家可接受的難度。也因為這樣得專注於「柴朔風」的戰鬥體驗打磨,所以好友以呼叫增援的方式,來扭轉戰局、牽制敵人。
《天命奇御》遊戲畫面及產品外觀:
如同一些強調多重探索的遊戲,《天命奇御》同樣面臨主線與支線的兼顧挑戰,也很容易會讓玩家陷入探索的部份,但製作人表示主線依然有推進劇情的重要使命,而且系統根據主角遇到的每個重要女角擁有自己的結局,江湖上的門派也會因為主角的作為有不同的發展,甚至是如果玩家碰觸到某些角色的往事,也有可能影響將來的走向,雖然不能透露有多少種結局,但光以內測參考數據,即使屢次破關已經知曉其中因果關係的玩家,重新一輪冒險也要約 30 小時遊玩時間。
關於上市後的版本更新與後續內容規劃,首先團隊將會專注在處理玩家遊戲體驗反饋的內容調整。以這次挑戰動作遊戲玩法,就會產生難度調整的問題,會根據玩家的遊戲數據來微調,更新故事歷程,透過下載擴充內容推出。
《天命奇御》遊戲特色介紹:
提到下一款《御俠客》是否會活用到《天命奇御》的開發經驗,製作人坦言這次挑戰多線劇情架構相當特殊,在劇本構想上前期遭遇困難,且目前的玩家可能也習慣於線性遊戲。這次的開發讓團隊更能釐清劇線架構,而「即時戰鬥」的特色系統,有望繼續著墨發揮。
單機角色扮演遊戲《天命奇御》將於8月8日同步以平裝版、初回特典版、Steam數位版、方塊平台數位版同步推出。
【本文獲「gamebase」授權轉載。】
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