黑暗後設遊戲《心跳文學部》令15歲少年自殺?英國家長指控合理嗎
日前英國發生一宗青少年自殺案,15歲少年Ben Walmsley自殺身亡,其家長歸咎於免費文字冒險遊戲《Doki Doki Literature Club》(心跳文學社)。
據外媒報導,由於《心跳文學部》(Doki Doki Literature Club)涉及自殘、自殺等情節,因此Ben的父親認為《心跳文學部》是Ben自殺的成因。他表示Ben生前被遊戲「深深牽扯」(the dark game dragged him in),包括將遊戲安裝到手機裡、以至繪畫遊戲中的角色等。他認為遊戲應該被禁止。而英國警方亦已作出呼籲,指應留意《心跳文學部》這個遊戲「可能對兒童及青少年構成危險」(risk to children and young people)。
由於《心跳文學部》內容黑暗,因此並不排除《心跳文學部》的確是Ben自殺的原因。然而,若要因此指摘遊戲「可能構成危險」,那麼事實上,幾乎任何事物都「可能構成危險」:就如廚房裡的刀具、爐具對兒童來說也很危險。
除非是刻意教唆人為惡或墮落,否則一件事物本質上往往沒有善惡之分,其最終引致好結果或壞結果,只看人如何理解和運用。正如汽車載人、亦會引致車禍令人喪生;也許《心跳文學部》令Ben自殺,但也可能令更多的人認識生命的寶貴,簡接地令許多人過上更健全的生活。
每當有類似的不幸事件發生時,很多媒體都會將「動漫」「遊戲」等重點放大(可能是為了收視或其他原因);而家長也可能因為這些資訊,又或是本身對網路、動漫等不了解,從而有了類似的「有事都怪ACG」的觀念。然而很多人忽視的一點是,過份怪罪遊戲和資訊,從而忽視了青少年本身的精神狀態和需要,才是最危險的事情,因為問題的源頭根本沒有解決:如果一個人已經在崩潰邊緣,就算你阻止得了一個會令他崩潰的遊戲,他的情況也依然未有改善,最終只會因為另一個原因崩潰。
與其一有事就怪罪遊戲,更重要的是家長及學校應盡早對心智未成熟的青少年灌輸正確的價值觀,幫助他們建立分辨是非對錯的能力,便不會輕易受資訊帶來的負面影響。家長和子女亦應多溝通,了解彼此想法和需要,避免在不知道情況累積誤解和壓力,令人「諗埋一邊」。
但無論案件真相如何,在此向死者家屬致以深切哀悼及慰問,自殺不能解決問題,如果發現自己有自殺傾向,請及早向人求助。
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