任天堂LABO日本初週賣出僅約30% 創意無限銷量卻不理想

撰文:賴浩然
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【任天堂LABO銷情不理想】任天堂推出紙模型體感遊戲LABO令人眼前一亮,無論創意及勇氣都令人敬佩。不過有諗頭而且設計近乎完美,卻不代表賣得好,LABO初週銷量可用平淡來形容。

來自日本Media Create的報告,Nintendo LABO的兩個套裝,Variety Kit 初週銷量為90,410盒,而Robot Kit初週銷量為28,629盒。兩套裝合計銷售約11.9萬,而消化率只有約全體的30%。明顯地銷量不如任天堂的預期,而且當週的Nintendo Switch銷量比上週減少,顯示LABO並沒有推動到Switch的銷售。

LABO在日本首週銷量超過GOD OF WAR,但只佔了全體的30%(media create)

無論是遊戲軟件還是硬件,初週的銷量都是一個非常重要的指標,LABO創意極高但沒得到好成績,筆者估計一來是定價太高,二來是玩家都只是帶好奇心及作觀望態度。雖然砌的過程很有趣,但之後也要面對沒位放、怕受潮等的問題,對於未有子女的遊戲迷來說也較難有吸引力。不過LABO可說是教育類別的長線產品,而且報告只是日本國內而未包括海外,期望之後的學生假期如暑假會有更好的銷量吧。

LABO在港曾起炒風,但現時在日本部份店舖以減價1000YEN發售(Fammys西尾シャオ@Fammy013)