通行世界的三個Game Jam平台
作者:黑色休謨
Global Game Jam、Ludum Dare、itch.io 是3個當今 Game Jam 界非常重要的平台,各有不同的形式與風格,今天我們就來談一下它們背後的故事。
(封面圖片:itch.io、Global Game Jam、Ludum Dare 標誌,《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》、《Titan Souls》、《Evoland》、《The Last Night》宣傳圖片)
Ludum Dare:核心開發者的競技場
Ludum Dare (LD) 是最早的 Game Jam 平台之一,這個拉丁文名稱意思是「to give a game」。LD 本來是一個網上論壇,於2002年舉辦首次線上 Game Jam,之後就發展成世界性的線上 Game Jam 平台,現時每4個月舉辦一次 Game Jam。LD 的規則非常嚴格,活動只准單人團隊參加,同時要求所有代碼與內容都要在48小時之內創作。因此 LD 較適合專業開發者在業餘參加,多年來聚集了一群核心的開發者。
每屆 LD 舉辦前都會開放給社群投票選出 Game Jam 主題,Game Jam 完結之後有3個星期時間讓玩家下載與試玩參賽遊戲,選出優勝作品。2012年 LD 24 Compo 贏家是以遊戲表現 RPG 發展史的《Evoland》,而當屆的主題正是「Evolution」;2013年 LD 28 Jam 的主題是「You only get one」,冠軍團隊就做出了動作遊戲《Titan Souls》,遊戲中玩家只有一弓一箭作武器,與眾神進行連場一擊必殺的生死鬥。
itch.io:從獨立平台變 Game Jam 樂園
2013年創立的 itch.io 是平易近人的獨立遊戲平台,容許用戶免費發佈遊戲,深受獨立開發者歡迎。itch.io 亦支援用戶舉行線上 game jam,憑著龐大的獨立開發者社群,漸漸發展成另一個重要線上 Game Jam 平台,至今已經產出了2.3萬款遊戲。
itch.io 上的 Game Jam 由發起人制定主題與規則,限時亦可以長達1個星期甚至1個月。平台上不時會有引起話題的 Game Jam 與作品,例如以玩家渴求良久的《Half-Life》3代為主題的 Epistle 3 Jam;某些主題式 Game Jam 亦成為了每年活動,例如2015年開始的「a jam by its cover」系列,參加者要從空想的紅白機 (FC / NES) 卡帶庫之中挑選一款,只憑封面看圖創作。
另外值得一提的是2014年的 Cyberpunk Jam,同時催生出兩部矚目的作品。一部是調酒師模擬 AVG《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》,遊戲憑著出色的角色與故事讓委內瑞拉團隊 Sukeban Games 衝出世界;另一部是像素 AVG 遊戲《The Last Night》,憑攝人氛圍奪得參加者票選第一名,團隊決定繼續開發,在2017年 E3 上展示華麗的像素 Cyberpunk 世界,備受媒體與玩家關注。
Global Game Jam:世界大同的線下 Game Jam
Global Game Jam (GGJ) 的誕生源自於2006年開始的北歐五國 Game Jam (Nordic Game Jam)。國際遊戲開發者協會 (IGDA) 從中得到啟發,以2009年一屆的 Nordic Game Jam 為基礎,舉辦了一次世界性的線下 Game Jam,由1650位參加者製作出370款遊戲。其後 GGJ 成為每年活動,以創新、實驗與協作為宗旨,召集到愈來愈多的參與者,申辦點遍佈全球,作品數量亦每年上升。
除了每年的大會主題外,GGJ 大會在亦會設定各種「Diversifiers」,類似是遊戲中的成就,為製作過程與作品加入特別條件。Diversifiers 分為美術、遊戲設計與敘事等類別,例如要參加者即場製作一款立體派風格的作品、一款不能用手玩的遊戲,或是一款可供8人遊戲的作品,增加活動的趣味與難度。
在香港萌芽的 GGJHK
2013年香港理工大學申辦香港首屆 GGJ,名為 Global Game Jam Hong Kong (GGJHK) 。2014年起數碼港亦成為主辦單位之一,活動由理工大學校址移師至數碼港大樓舉行。GGJHK 是香港僅有的公開 Game Jam 活動,每年都集合一群對遊戲創作感興趣的業內外的參加者,幾年來活動都得到各界支持,大專院校鼓勵遊戲設計科系學生參與,本地遊戲廠商亦送出獎品,以嘉許傑出的參加者。
本屆 GGJHK 即將於2018年1月26至28日舉行,活動現時仍然開放報名,歡迎各位有創作熱誠的玩家到場與大家交流。