Celeste:在山窮水盡中跳出生路
《Celeste》是一款帶有復古味道的 2D 獨立 platformer,玩家操縱身懷超能力的少女 Madeline,於平台與尖刺之間跳躍,在看似絕路的地形之中摸索正確的過關路線,最後攀上 Celeste 山的頂峰。
(封面圖片:《Celeste》宣傳圖片)
經典 platformer 的機制與難度
本作操作簡易,只有跳躍與衝刺2個動作,但玩家在空中可以往8個方向衝刺,亦可以彈牆跳躍,玩家要好好配合兩者,以通過最刁鑽與險要的通道。作為 platformer,玩家可以預料本作難度不低,只要輕輕碰到尖刺便會殞命,而每次死亡都會快速復活,回到該場景的起點,方便玩家再接再厲,摸索出過關路線。
攀岩中的柳暗花明
《Celeste》有逾250個關卡,共有超過600個場景,包括有被遺棄的城市、古老的廢墟、搖搖欲墜的懸崖等。開發者 Matt Thorson 在 PlayStation Blog 中談到,遊戲中不少靈感取自超級任天堂 (SFC / SNES) 時代那些非常困難的 platformer 遊戲。
Matt 亦表示本作部分受現實中的攀岩運動啟發,他特別喜歡乍看不可能的攀登路線,但只要一點創意與實驗精神,便能在無路之地找到立足之處,一直通往頂峰。
源自 Game Jam 的 platformer
Matt Makes Games 是 Matt Thorson 的一人團隊,多年來開發過不少 platformer,在2013年推出多人對戰 platformer《Towerfall》更是叫好叫座。後來 Matt 在2015年的一次 Game Jam 與 Noel Berry 合作,以4天時間完成了《Celeste》的雛型,已經包括了2018年版遊戲的基本機制,有興趣的玩家可以到這頁面試玩。
後來兩位開發者決定繼續發展與潤飾這部作品,將之正式做成電腦與主機遊戲。憑著《Towerfall》的成功,《Celeste》未推出已經備受期待,經過了一年的延期,遊戲將在1月25日於 Steam、Switch、PS4 與 XBox One (晚一天) 上推出。